PC玩家等了三年,等來(lái)的是一扇關(guān)上的門(mén)。索尼確認(rèn),旗下第一方單人游戲?qū)⒉辉俚顷慞C平臺(tái),《對(duì)馬島之魂》的跨平臺(tái)時(shí)代正式終結(jié)。
據(jù)彭博社報(bào)道,PlayStation負(fù)責(zé)人Hermen Hulst已向內(nèi)部員工確認(rèn)這一決策。此前VGC等媒體在3月已放出風(fēng)聲,如今得到官方背書(shū)。這意味著《羊蹄山之魂》和《Saros》——兩款曾被廣泛認(rèn)為會(huì)移植PC的重磅獨(dú)占——將永久留在PS5平臺(tái)。
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唯一的例外是《Kena: Scars of Kosmora》。這款2026年發(fā)售的作品仍會(huì)同步登陸PC,但原因很微妙:開(kāi)發(fā)商Ember Lab并非索尼第一方工作室,索尼只是發(fā)行商。換句話說(shuō),這是合同遺留問(wèn)題,而非戰(zhàn)略松動(dòng)。
索尼的邏輯不難猜。彭博社援引內(nèi)部觀點(diǎn)稱,PC移植被認(rèn)為"損害主機(jī)品牌價(jià)值"并沖擊PS5硬件銷量。從財(cái)務(wù)角度,這說(shuō)得通——每賣(mài)一臺(tái)PS5,索尼賺的不只是機(jī)器錢(qián),還有后續(xù)的數(shù)字版分成、訂閱服務(wù)、配件生態(tài)。讓玩家為了《羊蹄山》買(mǎi)主機(jī),比等三年后的Steam版本劃算得多。
但消費(fèi)者付出的代價(jià)是選擇權(quán)。過(guò)去幾年的"錯(cuò)峰發(fā)售"模式其實(shí)相當(dāng)友好:核心粉絲首發(fā)入PS5,PC玩家等一年拿畫(huà)質(zhì)更好的版本,雙持黨自由決定。現(xiàn)在這套彈性機(jī)制沒(méi)了,非主機(jī)玩家要么掏錢(qián)買(mǎi)硬件,要么徹底告別這些游戲。
更微妙的變量是競(jìng)爭(zhēng)格局。Valve的Steam Machine正在醞釀中,微軟下一代主機(jī)Project Helix據(jù)傳能直接運(yùn)行Steam。如果索尼繼續(xù)向PC輸血,等于把獨(dú)占內(nèi)容喂給潛在對(duì)手。從這個(gè)角度看,收縮是防御性動(dòng)作——哪怕顯得不夠大氣。
當(dāng)然,政策永遠(yuǎn)可能反轉(zhuǎn)。但以目前的態(tài)勢(shì),別抱太大期望。對(duì)PC玩家來(lái)說(shuō),2026年的《Kena》可能是最后一班船。之后想玩索尼的第一方敘事大作,屏幕左下角得有個(gè)PlayStation標(biāo)志才行。
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