說實(shí)話,Switch 2到手之后,我一直有個(gè)說不出口的委屈:Joy-Con 2握在手里,總覺得像是捏著兩塊塑料小餅干。可能真是上年紀(jì)了,掌機(jī)模式玩久了,手掌和手腕會(huì)隱隱發(fā)酸,長一點(diǎn)的流程根本扛不住。
所以第三方的替代方案出來,我是一點(diǎn)都不意外。現(xiàn)在PC掌機(jī)一個(gè)個(gè)都做成人體工學(xué)怪獸,Joy-Con 2那造型確實(shí)有點(diǎn)不夠看。目前市面上有兩家比較出挑,NYXI的Hyperion 3我還沒摸過,但Mobapad的M12-HD我已經(jīng)盤了挺久——就想看看能不能徹底換掉官方手柄。
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直接說結(jié)論:能,而且挺香的。
開箱上手的第一秒, ergonomics 這塊就已經(jīng)贏了。M12的輪廓更接近傳統(tǒng)Pro Controller,或者說任何現(xiàn)代手柄的握法——背面往外弧出一道曲線,剛好托住手指的自然彎曲。之前那種別扭的握姿徹底消失,長時(shí)段游玩手掌完全不疼,單純就是因?yàn)椴挥冒咽种皋殖善婀值慕嵌热虬存I。這個(gè)改變,立竿見影。
裝拆體驗(yàn)和官方Joy-Con 2幾乎一致,磁吸結(jié)構(gòu)用得相當(dāng)?shù)轿弧fi上去之后,手柄紋絲不動(dòng)。我本來擔(dān)心它體型更寬,晃動(dòng)感會(huì)比官方強(qiáng),結(jié)果幾乎沒有——這做工有點(diǎn)東西。同理,不用釋放鍵的話,得使挺大勁才能拔下來。
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M12也能拆下來當(dāng)獨(dú)立手柄用,六軸陀螺儀和HD震動(dòng)都配齊了,體驗(yàn)流暢且愉快。九軸陀螺理論上更好,但實(shí)際玩《Metroid Prime 4: Beyond》和《Zelda: Skyward Sword》的時(shí)候,體感操作完全夠用,沒覺得哪里卡手。
唯一缺席的功能,也是唯一稱得上硬傷的地方:鼠標(biāo)模式。Joy-Con 2上那塊彩色區(qū)域和官方長得一樣,但原本該有鼠標(biāo)傳感器的小凹槽,這里是空的。考慮到M12主打掌機(jī)場景,這個(gè)取舍不算意外,可要是補(bǔ)上鼠標(biāo)控制,這對(duì)手柄就真沒短板了。現(xiàn)階段玩Drag x Drive的話,官方Joy-Con還得留一對(duì)備用。
搖桿用的是和Mobapad Chitu 2 HD同款"glide"技術(shù),任天堂自己在Pro Controller 2上率先搞的那套。簡單說,內(nèi)部藏了一層硅膠環(huán),讓
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