《深海迷航2》上線一周,玩家們已經(jīng)摸出了一套"反殺魚"生存指南——雖然官方根本沒打算讓你這么玩。
Unknown Worlds 這個工作室現(xiàn)在挺尷尬的。游戲上周以搶先體驗形式發(fā)售,成績相當不錯,但社區(qū)里吵得最兇的議題居然是"能不能殺魚"。官方內部還在開會討論怎么回應,玩家們已經(jīng)等不及了,自己潛下去摸出了幾條野路子。
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先交代一下背景。《深海迷航2》對"殺魚"這件事的支持相當有限。你可以用信號彈嚇跑它們,但游戲里壓根沒有專門用來對魚類造成傷害的工具。結果就是,你在水下干活的時候,總得忍受有東西在腳邊蹭來蹭去、時不時啃你一口。
但玩家們發(fā)現(xiàn),防御手段其實是有的,只是得花點功夫去解鎖。
Reddit、Discord 和各大社交平臺上,已經(jīng)有人整理出了中期升級路線——不僅能防身,甚至能曲線救國地把魚弄死。
【以下內容涉及劇透】
第一個關鍵道具是反饋共振器(Feedback Resonator),這是聲波共振器的升級版,能讓你從遠處發(fā)射投射物。拿到它需要往游戲深處推進不少進度,但有玩家反饋說聲波共振器本身就能殺死魚類,所以這趟探索算是物有所值。
Reddit 用戶 Jeidoz 還推薦了另一個選擇:沖擊波生物模組升級(Shockwave biomod upgrade),放電能把魚群推開。再加上前面提到的信號彈,危急時刻能救一命。
Jeidoz 自稱用這套組合打通了目前的搶先體驗版本,全程沒受過傷。聽起來像是地獄難度挑戰(zhàn),但人家確實辦到了:信號彈加沖刺用來跑路,聲波共振器用來驅敵,到了中期拿到放電模組應對危險局面,反饋共振器則專門對付單個難纏的目標。
"以目前的搶先體驗版本來看,我覺得我們只有中期(甚至前期偏中?)的選項,"Jeidoz 分析道,"后續(xù)更新應該會帶來新載具、新生物模組、修復魚類對光照的反應機制,還有其他工具或動作。現(xiàn)在 PDA 里提到了其中一些,但大多數(shù)魚只對信號彈、載具發(fā)出的'聲音'、聲波共振器、玩家本人和靜止載具有反應。"
所以結論很明確:玩得越久,自保手段越多。但這跟部分玩家想要的"殺魚自由"還不是一回事。
游戲里你確實能"間接殺魚"——生吃、煮熟、加工成其他資源,都算。但有人想要的是徹底清場,把整片海域的魚都干掉,給自己騰出空間,隨心所欲地改造深海環(huán)境。
這種玩法,Unknown Worlds 大概率永遠不會支持。
開發(fā)團隊過去談過設計理念:他們不想要玩家征服或支配環(huán)境,也不會提供那種見誰秒誰的屠殺工具。這個立場在續(xù)作里似乎也沒動搖。
現(xiàn)在社區(qū)里的分歧挺有意思的。一派覺得被魚追著啃是核心體驗,另一派則認為"不能還手"是設計缺陷。官方夾在中間,既要維護創(chuàng)作意圖,又得回應搶先體驗階段的玩家反饋。
Jeidoz 這類玩家的發(fā)現(xiàn)至少證明了一件事:游戲現(xiàn)有的系統(tǒng)比表面看起來更有彈性。即使沒有專門的武器,聰明的資源組合也能打出效果。這種"限制性設計下的創(chuàng)造性解法",某種程度上正是生存類游戲最迷人的部分。
但換個角度,如果大量玩家都在研究"怎么繞過限制去殺魚",可能也說明當前版本的威脅-反饋循環(huán)還有調優(yōu)空間。被啃一口不能還手,和"有還手能力但選擇逃跑",是兩種完全不同的緊張感。
Unknown Worlds 最終會怎么選?是堅持初心,還是在后續(xù)更新里加入更直接的防御手段?搶先體驗的意義就在于此——讓玩家用腳投票,讓數(shù)據(jù)說話。
至于現(xiàn)在,如果你也被某條魚追得滿地圖亂竄,不妨按 Jeidoz 的路線試試。信號彈別省,聲波共振器早點做,中期目標鎖定那兩個升級。至少在目前版本,這套夠用了。
當然,如果你就是想當深海屠夫……可能得等 Mod,或者換個游戲。這片海洋,官方暫時還不打算讓你當家做主。
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