《深海迷航2》上線一周,關于"能不能殺魚"的爭論還沒停,但玩家們已經等不及官方表態,自己摸出了一套生存法則。
這款上周開啟搶先體驗的水下生存游戲賣爆了,但一個設計讓玩家很憋屈:你能用信號彈嚇跑魚類,卻沒有專門對付它們的武器。這意味著你得忍著被魚追著咬,邊逃邊完成水下作業。開發商Unknown Worlds內部還在討論要不要改,但社區已經等不及了。
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深入游戲的玩家發現,中期解鎖的升級裝備其實藏著自保手段。聲波共振器的"反饋共振"升級模塊可以發射投射物,從遠處擊退魚類——有玩家反饋這個裝備甚至能直接擊殺目標。另一項"震蕩波"生物改造模塊則能釋放電流,把靠近的魚群電開。配合信號彈應急,這套組合讓Reddit用戶Jeidoz完成了零損傷通關的"壯舉":前期靠信號彈和沖刺逃跑,中期用聲波共振器驅敵,電流應對危險場面,反饋共振專打單個目標。
不過這些方案都有門檻。Jeidoz指出,目前搶先體驗版只開放到中期內容,"未來更新會有新載具、新生物改造模塊、修復魚類對光的反應機制"。更重要的是,這并非部分玩家想要的"清場式殺魚"——你可以通過生吃、烹飪或加工間接消滅魚類,但開發商早就表態:不想讓玩家征服或支配這片海洋,不會提供大開殺戒的工具。
所以現狀很微妙:玩得越久,自保手段越多,但想徹底"肅清"海底?官方似乎永遠不會開這個口子。這場玩家與開發者之間的理念拉鋸,恐怕還要持續一陣子。
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