說實(shí)話,"時(shí)間"這個機(jī)制在游戲里見得多了,但大多數(shù)時(shí)候就是個倒計(jì)時(shí)或者晝夜循環(huán)的表皮。Rebel Wolves工作室即將推出的黑暗奇幻RPG《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)打算玩點(diǎn)不一樣的——他們想把時(shí)間做成一種"活的系統(tǒng)",讓整個游戲世界對你的每個選擇都有記憶,而且這套記憶會反過來找你算賬。
創(chuàng)意總監(jiān)馬特烏什·托馬斯凱維奇最近聊了聊這個游戲的核心設(shè)計(jì)。按他的說法,開發(fā)團(tuán)隊(duì)會用"更細(xì)致的層面"來追蹤玩家做的每一個決定。NPC可能會記住你的某些特定行為,然后在其他地方對此做出反應(yīng)。換句話說,游戲?qū)δ愕男袨橛兄芨叩?反應(yīng)性"。
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關(guān)系建立也不只是靠對話選項(xiàng)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)。托馬斯凱維奇強(qiáng)調(diào),玩家可以通過實(shí)際行動來經(jīng)營關(guān)系。游戲里設(shè)計(jì)了大量不同的活動和任務(wù),其中一些會跟宏大的敘事弧線直接掛鉤,另一些則更輕松日常——你會遇到可以交談的人,或者能為他們做點(diǎn)什么,從而慢慢建立起關(guān)系。
有意思的是,這套關(guān)系系統(tǒng)還延伸到了主角科恩·格雷西斯的家族成員身上,比如"暗夜女士"阿加塔。如果科恩完成了她的支線任務(wù),后續(xù)跟她的正面互動可能會引向某個特定方向。而觸發(fā)這些分支的關(guān)鍵,正是玩家自己選擇的時(shí)機(jī)——去做那些她希望你做的事。
游戲本身的一些硬信息也值得關(guān)注。《黎明行者之血》定于9月3日正式發(fā)售。據(jù)官方透露,一次性通關(guān)、跳過所有可選內(nèi)容的流程大約需要50小時(shí)——這已經(jīng)超過了Rebel Wolves最初預(yù)計(jì)的時(shí)間。到時(shí)候玩家可以親自去體驗(yàn)這個"高反應(yīng)性"的黑暗奇幻世界到底能記住多少東西。
Steam國區(qū)已經(jīng)開啟預(yù)購,標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)298元。從定價(jià)和內(nèi)容量來看,50小時(shí)的主線加上這套被反復(fù)強(qiáng)調(diào)的NPC記憶系統(tǒng),至少誠意是擺在那了。至于這套"記仇"機(jī)制最后會不會變成玩家的心理負(fù)擔(dān),還是真的能營造出獨(dú)一無二的游戲體驗(yàn),得等發(fā)售后才能見分曉。我個人比較好奇的是:如果我真的鴿了某個NPC整整50小時(shí),他見到我第一句話會說什么?
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