《Ember and Blade》可能是2026年最被低估的Roguelike新作。它把《哈迪斯》的美術敘事和《吸血鬼幸存者》的生存戰斗揉在一起,還加了點自己的東西。
作者第一次注意到這款游戲,是被它的視覺風格勾住的——那種手繪質感幾乎讓人以為是Supergiant Games的新作。開發商Line Games Corporation確實在角色塑造和劇情呈現上下了功夫,但戰斗系統的靈感明顯來自《吸血鬼幸存者》:大規模彈幕、成群敵人、邊打邊升級。試玩版體驗過后,作者已經等不及正式版了,雖然官方只給了"2026年第三季度"這個模糊時間。
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游戲的核心設定帶著濃重的基督教暗黑色彩。主角Fenrix是個惡魔獵人,通過與天使的契約獲得臨時不朽之身,專門對付從封印中泄露的惡魔大軍。故事圍繞被封印的魔王Asmodeus和獨自看守封印的守護者Ariella展開。和《哈迪斯》一樣,角色全程配音,每次死亡后都有對話推進劇情,世界觀也是一點點鋪開的。
戰斗節奏很快,走位和站位是關鍵。除了生存類游戲常見的即時升級,《Ember and Blade》還借鑒了《哈迪斯》的祝福系統,讓玩家在單局內調整build。局外的技能樹則提供更多長期定制空間。Boss戰"命運審判者"是亮點——這些出賣靈魂換取惡魔之力的前人類,戰斗機制比普通清雜復雜得多,需要躲技能、管冷卻、抓反擊時機。
從試玩版來看,配音質量、氛圍營造和打擊感都在線,原創元素也足夠讓它不只是個"縫合怪"。如果正式版能保持這個水準,它很可能會成為下一個被反復推薦的Roguelike獨立游戲。
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