說實話,我差點錯過了今年最舒服的一款游戲。
《Yoshi and the Mysterious Book》——這名字聽起來就挺沒存在感的,對吧?不是塞爾達,不是正統(tǒng)馬里奧,我當時想著"這種衍生作跳過應該問題不大"。結果?完全錯了。這游戲大概是今年目前為止最讓我意外的發(fā)現(xiàn)。
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先疊個甲:這作確實是給 younger players 設計的。沒有真正的死亡懲罰,不會 Game Over,最難的地方偶爾在于"接下來該干嘛"有點摸不著頭腦。但奇怪的是,我這個老玩家玩得挺上頭。"驚喜"這個詞,我在玩的過程中腦子里蹦出來好幾次。
剛開始我確實有點懵。視覺風格明顯在致敬 SFC 的《耀西島》——那個用折紙和粉彩構建世界的神作。新作減少了紙藝感,換成了更厚實的 3D 素材,但每個關卡的邊緣還是會漸變成手繪草稿的質(zhì)感,耀西的動畫也被做成了類似翻頁書那種掉幀風格,偶爾看著像 flickbook 的輸出效果。
讓我困惑的正是那些手繪邊緣。記得《耀西島》嗎?那是平臺跳躍設計的巔峰之一,但核心邏輯很傳統(tǒng):從左到右,跑到頭就完事。所以我在這作里跑到自以為的"終點"時,愣住了——什么都沒發(fā)生。屏幕不會切換,我人還在關卡里。這游戲?qū)?關卡怎么結束"有完全不同的理解。
核心設定在這里:耀西的任務是給一本擬人化的百科全書填空白頁。每個跨頁(以前做 print 的時候我們叫這種 DPS,double-page spread)是一個新區(qū)域,每個關卡則來自這些區(qū)域里的生物。比如掉進 Remote Isle,你可以選擇去研究 goonie birds——那種菱形海鷗,我記得是從《耀西島》來的?
研究生物不是簡單的從左跑到右。雖然這確實是 2D 平臺跳躍,跳躍成分也很足,但核心差異在于:你不是一直往前沖,而是在探索世界里每樣東西的可能性。耀西吃了這只 goonie 會怎樣?用蛋砸它呢?彈進火里呢?它會在哪筑巢?
操作層面,老玩家會很熟悉。舌頭抓取、吞掉變蛋、扔蛋攻擊,這套從歷代耀西平臺作傳承下來的動作組基本沒變。標志性的、憋著勁兒的 flutter jump 也還在,跳起來那種吃力的感覺依然對味。
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