一款網游能活24年,放在今天是什么概念?
《最終幻想11》最近剛過完24歲生日,制作人藤戶洋司在Fami通的采訪里聊了不少幕后的事。我看完的第一反應是:這游戲居然還在折騰服務器?
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沒錯,Square Enix這幾年一直在給FFXI換服務器——把老的物理機換成新的、更強的。藤戶解釋說,新服務器支持虛擬化,維護起來方便多了。以前重啟服務器得物理操作,現在跑個進程就行。
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但這里有個微妙的點。藤戶特意澄清,換服務器主要是為了讓游戲能繼續運營下去,不是為了"加更多內容"。他說得很直白:如果真想用新服務器搞開發,得另外做規劃。現在雖然虛擬化了,但底層還是老樣子,團隊只是在維持現有系統和程序正常運轉。
這話聽著有點矛盾?我琢磨了一下,大概意思是:硬件升級了,但游戲本身的架構沒動。就像你給一臺老爺車換了新引擎,但車身還是那輛車身,想改裝成跑車得重新設計。
采訪最后,藤戶透露了一點新東西。他說如果能爭取到更多資源,想給游戲做新內容。FFXI上一段主線劇情還是"Voracious Resurgence",之后就沒再推進過故事線,他想改變這個局面。
問題是,他需要的人手現在都在別的項目上忙。只能等他們有空。同時他也在讓工程師研究中間件的資源管理,等這部分搞定,才能重新做新過場動畫。
用他自己的話說,現在是在"為更多潛在內容打基礎"。
這個狀態挺真實的。不是"重大更新即將來襲"的官方通稿,就是一個老網游制作人在算人頭、等排期、攢資源。24年的老游戲,團隊估計早就精簡到極致,想做點新東西得東拼西湊。
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我查了一下,FFXI現在只在Windows PC上運營。作為對比,它的"后輩"FF14已經運營十多年,版本號都跑到7.0了。兩款游戲命運完全不同:一個還在為生存在服務器層面精打細算,一個已經是SE的現金牛。
但換個角度想,能讓一款2002年的網游活到2026年,本身就需要某種執念。藤戶沒有畫大餅說"明年大更新",而是老老實實講清楚卡在哪——人手不夠,資源在別的項目,基礎設施還得再調。這種坦誠在現在的游戲行業里反而少見。
對于還在玩的老玩家來說,"可能有新劇情"這句話的分量,大概比任何版本號都重。畢竟Voracious Resurgence之后的故事空白,已經空了好幾年。
至于新玩家?這游戲沒有免費試玩,PC獨占,畫面和操作都是二十年前的水準。藤戶的采訪里完全沒提拉新的事,估計團隊也清楚這不是重點。
能讓老玩家有個念想,或許就是這24歲老游戲現階段最大的勝利了。
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