冰島游戲工作室Fenris Creations正在測試一款頗具野心的"經濟橋梁"設計——玩家可以在射擊游戲中打撈《EVE Online》里被摧毀的飛船殘骸,然后把零件賣回給原版網游中的玩家。
這款名為《EVE Vanguard》的撤離射擊游戲將于7月7日至20日進行首次Alpha測試,代號"Operation Avalon"。該作最早于近三年前的FanFest活動上公布,定位為"Shoot, Loot 'n' Scoot"類型的第一人稱射擊游戲。據參加上周EVE FanFest的玩家透露,開發團隊承諾將改進此前預Alpha測試中備受詬病的"松散飄忽"射擊手感。
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更具話題性的是兩款游戲之間的經濟聯動機制。當《EVE Online》中的飛船被摧毀后,未被快速拾取的幸存模塊會被送往"飛船墓地"設施。在《EVE Vanguard》中,玩家可以突襲這些墓地,攜帶回收的模塊撤離——這些物品在游戲中被重新歸類為"違禁品"。隨后,違禁品可被裝載進戰爭駁船,重新出現在《EVE Online》中。原網游玩家可以停靠購買這些模塊,支付方式為mutaplasmids——一種《Vanguard》玩家可用于永久升級雇傭兵克隆體的資源。
這一設計與Fenris此前最不成功的EVE衍生射擊游戲《Dust 514》形成鮮明對比。后者通過網游到射擊游戲的軌道轟炸實現聯動,方式更為直接和暴力。但新機制似乎更契合母作聞名的玩家驅動型劇情和經濟陰謀傳統。不難想象這樣的場景:失勢的艦隊指揮官通過小號發動《Vanguard》模塊救援任務,將救回的模塊賣給自己以挽回損失;或者產業破壞者控制違禁品供應,使特定公司受益或破產。每個墓地的戰利品始終與其回收的星系系統綁定,兩款游戲的玩家都能追蹤特定戰役中的零件來源。
《EVE Vanguard》對《EVE Online》的影響還不止于此。Fenris將《Vanguard》任務稱為"地面戰爭"——雖然核心玩法聚焦于搜刮裝備以強化角色,但其結果將反哺母作的世界格局。對于曾在PS3獨占的《Dust 514》中體驗過類似聯動的玩家來說,這種跨游戲影響或許并不陌生。隨著7月測試臨近,這套復雜的經濟循環系統能否真正運轉起來,將成為觀察這款難產多年的衍生作能否找到生存之道的關鍵窗口。
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