一個游戲IP賣到1500萬份,粉絲把你當神供著,客廳里擺著等身大的大老爹手辦——這種時候選擇抽身離開,需要多大的勇氣?
Ken Levine最近跟IGN聊了聊他的職業生涯,話題自然繞不開那個讓他封神的系列。他是《生化奇兵》的聯合總監、《生化奇兵:無限》的唯一總監,然后親手關掉了Irrational Games,把《生化奇兵4》交給了別人。
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被問到離開這個系列難不難,Levine的回答挺有意思:"我非常幸運,能擁有一個玩家真正在乎的系列。這對我很重要。我家客廳里有個巨大的大老爹雕像,周圍全是周邊玩具。它很重要,但我在那個世界里已經沒什么想說的了。"
這話聽著有點凡爾賽,但后半句才是重點——"一個IP是很有意思的東西,如果你不小心,它會反過來擁有你。它能定義你。離開一個非常成功的系列是可怕的、冒險的、有點瘋狂的。"
Levine不是不愛這個系列才走,恰恰是太愛,才不想"做個新東西然后硬叫它《生化奇兵》",那種做法更安全,但他不想這么干。他想換個方式挑戰自己,也想讓團隊換個方式被挑戰。
臨走前他給系列留了個優雅的遺產:《無限》結局那句"總有一座燈塔,總有一個人,總有一座城"。湊齊這三樣,你就能講一個生化奇兵故事。但Levine自己都說,真讓他定義什么是"生化奇兵游戲",他也說不清楚。第一人稱射擊是底色,架空歷史是背景,但具體邊界在哪?"就算你問我,我也沒法確切告訴你。"
現在他在做《Judas》,之前說過這游戲"可能看著有點像生化奇兵,但 radically different(根本上的不同)"。PC Gamer的Jody MacGregor看了首支預告后的評價是:"Judas要是再像《生化奇兵4》一點,就得有燈塔、有人、有城了。"——這吐槽精準得有點傷人。
Levine自己也承認:"擔心過這輩子就這樣了。也許回頭一看,會發現這是我干過最蠢的事……但幸運的是,我賺得夠多了,錢不是最重要的。挑戰自己、和聰明人一起解決難題,才是我每天早上起床的動力。所以我想要一個新的難題,我們找到了。"
這段話里藏著游戲圈一個挺真實的困境。太多人被自己的代表作釘死在墻上,觀眾只認那一個形象,廠商只敢讓你復刻那一個成功。Levine選擇在最風光的時候撕標簽,哪怕新作品可能被罵"不如回去搞生化奇兵"。
客廳里的那個大老爹雕像,現在看著像獎杯,也像提醒——有些東西你創造它,然后它開始定義你。Levine的說法是:"如果你抓得太緊,東西會反過來擁有你。"
《Judas》最后什么樣還不知道,但至少這個開場白,比任何游戲預告都更像一個創作者的自白。
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