Steam最近更新了一套標(biāo)簽系統(tǒng),核心變化就三個:加標(biāo)簽、刪標(biāo)簽、改標(biāo)簽。聽起來像廢話,但實操起來確實有點意思。
先說玩家最關(guān)心的——刪標(biāo)簽。以前那些亂七八糟的" meme "標(biāo)簽、"釣魚"標(biāo)簽,現(xiàn)在社區(qū)可以投票清掉了。開發(fā)者也能申請移除明顯錯誤的標(biāo)簽,比如把《星露谷物語》標(biāo)成"恐怖游戲"這種離譜操作。但有個前提:標(biāo)簽得存在至少一周才能進入刪除流程,防止有人剛上線就搞事情。
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改標(biāo)簽這塊更細。開發(fā)者現(xiàn)在能提議把"類銀河戰(zhàn)士惡魔城"改成"平臺動作",或者合并重復(fù)標(biāo)簽。但所有改動都要過社區(qū)審核,不是你想改就能改。Valve的邏輯很明顯:標(biāo)簽是玩家找游戲的路標(biāo),不能變成廠商的自留地。
爭議點來了。支持方覺得終于能清理標(biāo)簽亂象,找游戲更精準(zhǔn);反對方擔(dān)心投票機制被小圈子操控,冷門游戲的 niche 標(biāo)簽反而容易被"主流"洗掉。比如某個小眾恐怖游戲的"心理恐怖"標(biāo)簽,會不會被大量休閑玩家投票改成泛泛的"恐怖"?
我的看法是,這套系統(tǒng)工具上更完善了,但權(quán)力下放給社區(qū)本身就是雙刃劍。Steam的標(biāo)簽生態(tài)養(yǎng)了十幾年,現(xiàn)在突然給玩家和開發(fā)者各發(fā)了一把剪刀,剪出來的形狀還得看實際運行幾個月后的數(shù)據(jù)。
至少目前,別指望它一夜之間解決所有標(biāo)簽混亂。但有個能申訴、能投票的通道,總比之前只能干瞪眼強一點。
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