說(shuō)實(shí)話,第一次在游戲里看到"金屬農(nóng)場(chǎng)"這四個(gè)字的時(shí)候,我愣了一下。農(nóng)場(chǎng)?種地?在《深海迷航2》這種連呼吸都要算氧氣的生存游戲里?結(jié)果真造出來(lái)才發(fā)現(xiàn),這玩意兒根本不是種菜的,是個(gè)材料復(fù)制機(jī)——能把稀缺金屬憑空變多,離譜但好用。
如果你也卡在了修復(fù)外星發(fā)電廠的劇情點(diǎn),急需大量硫鐵礦(Troilite)卻跑遍地圖都找不到幾塊,那這篇就是寫給你的。我把自己踩過(guò)的坑整理了一下,包括怎么解鎖藍(lán)圖、材料從哪搞、以及這個(gè)"農(nóng)場(chǎng)"實(shí)際用起來(lái)有多反直覺(jué)。
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先劃重點(diǎn):你得先拿到蝌蚪潛水艇的深度模塊
沒(méi)這個(gè)前置條件的話,后面的內(nèi)容看了也白搭。金屬農(nóng)場(chǎng)所在的區(qū)域在海底450米左右,而基礎(chǔ)款蝌蚪艇的極限深度剛好卡在這里。沒(méi)有深度模塊,你的載具會(huì)開(kāi)始掉血,然后你人也會(huì)開(kāi)始掉血,最后變成海底的一堆殘骸——?jiǎng)e問(wèn)我怎么知道的。
解鎖條件有兩個(gè):一是通過(guò)蝌蚪圍欄區(qū)域抵達(dá)外星遺跡(Alien Ruins),二是拿到上述的深度模塊。滿足之后才能考慮下一步。
藍(lán)圖解鎖:三處掃描點(diǎn),但位置很陰間
金屬農(nóng)場(chǎng)的藍(lán)圖需要掃描三個(gè)同名設(shè)施才能解鎖。好消息是,這三個(gè)點(diǎn)集中在一個(gè)地方;壞消息是,那個(gè)地方住著一頭利維坦。
具體坐標(biāo):以外星遺跡研究基地為原點(diǎn),往東北方向約870米,方位角75度左右。你會(huì)看到一個(gè)發(fā)綠光的池子區(qū)域,深度約450米——沒(méi)錯(cuò),就是蝌蚪艇的極限深度。那些長(zhǎng)得像外星石柱的裝置就是金屬農(nóng)場(chǎng)本體,散落在池子周圍。
路線我復(fù)盤了幾遍,相對(duì)穩(wěn)妥的路徑是:
從外星遺跡研究基地出發(fā),向東跳下懸崖,下潛直到看見(jiàn)紫色管道,沿著它走到天使梳狀結(jié)構(gòu)(Angel Comb)。從這里往東北方向,跟著另一條紫色管道下峽谷,最終抵達(dá)綠光池區(qū)域。全程保持貼地飛行,利維坦主要在上方水域巡邏,低空相對(duì)安全。
建議攜帶:修理工具(給蝌蚪艇用)和醫(yī)療包(給你自己用)。這個(gè)區(qū)域的掠食者密度不低,而且450米的深度意味著一旦出事,逃命時(shí)間很緊張。
掃描完成后別急著走。池子里的材料可以砸開(kāi)采集,務(wù)必帶走硫鐵礦和一種叫"Axum細(xì)菌培養(yǎng)物"的東西——后者是建造金屬農(nóng)場(chǎng)的必需材料,前者……你馬上就會(huì)明白為什么要多囤。
建造環(huán)節(jié):一個(gè)反直覺(jué)的設(shè)定
拿到藍(lán)圖后,我盯著建造菜單看了半天。金屬農(nóng)場(chǎng)的描述里明確寫了"需要電力",但藍(lán)圖上沒(méi)有標(biāo)注具體功耗。這種模糊描述在《深海迷航》系列里并不常見(jiàn),大多數(shù)設(shè)施都會(huì)寫明"需要X單位電力"。
實(shí)際測(cè)試下來(lái),它確實(shí)耗電,而且不算少。因?yàn)榻饘俎r(nóng)場(chǎng)可以建在任何地方,我的建議是:直接建在已有電網(wǎng)附近,省得再拉一條輸電線路。如果你基地的發(fā)電設(shè)施本來(lái)就有余量,那就蹭現(xiàn)成的;如果余量緊張,可能需要擴(kuò)建。
建造成本如下:
· 1×錳合金錠(Mangalloy Ingot)
· 1×Axum細(xì)菌培養(yǎng)物
錳合金錠的合成配方是:1硫鐵礦 + 1阿塔卡馬石 + 1鈦錠。看到硫鐵礦了嗎?這就是為什么要提前在綠光池區(qū)域多挖幾塊——造第一個(gè)金屬農(nóng)場(chǎng)需要它,而金屬農(nóng)場(chǎng)的主要用途又是復(fù)制它,典型的"先有雞還是先有蛋"困境。
實(shí)際使用:放進(jìn)去,等,拿出來(lái)
操作流程比想象中簡(jiǎn)單。給金屬農(nóng)場(chǎng)通電后,上前互動(dòng)打開(kāi)存儲(chǔ)槽,放入你想復(fù)制的金屬。界面會(huì)顯示一個(gè)倒計(jì)時(shí),時(shí)間到之后產(chǎn)出一個(gè)對(duì)應(yīng)類型的礦石節(jié)點(diǎn)。
官方?jīng)]有公布具體的時(shí)間數(shù)值,但根據(jù)社區(qū)反饋和實(shí)測(cè),不同金屬的復(fù)制耗時(shí)似乎有差異。硫鐵礦作為劇情關(guān)鍵材料,復(fù)制優(yōu)先級(jí)最高——修復(fù)外星發(fā)電廠的需求量大,而野外刷新點(diǎn)稀少且分散,靠手挖效率極低。
有個(gè)細(xì)節(jié)值得注意:金屬農(nóng)場(chǎng)產(chǎn)出的是"礦石節(jié)點(diǎn)",不是直接給你成品錠。這意味著你還需要用工作臺(tái)或其他設(shè)施進(jìn)行二次加工,才能變成可用的錠材。整個(gè)鏈條是:原始礦石→放入農(nóng)場(chǎng)→等待→產(chǎn)出礦石節(jié)點(diǎn)→冶煉→成品。規(guī)劃基地布局時(shí),最好把金屬農(nóng)場(chǎng)和冶煉區(qū)放近一點(diǎn),減少跑腿距離。
一些沒(méi)寫在說(shuō)明書(shū)里的體驗(yàn)
我造完第一個(gè)金屬農(nóng)場(chǎng)后的第一反應(yīng)是:這游戲的資源邏輯是不是有點(diǎn)崩?前期 painstakingly 搜集的稀缺材料,后期居然可以批量復(fù)制。但轉(zhuǎn)念一想,這或許是Unknown Worlds對(duì)游戲節(jié)奏的一種調(diào)控——前期限制探索進(jìn)度,后期放開(kāi)讓玩家專注于劇情和建造。
另一個(gè)觀察是,金屬農(nóng)場(chǎng)的存在某種程度上改變了基地選址策略。以前大家傾向于建在資源富集區(qū)附近,現(xiàn)在可以考慮建在電網(wǎng)樞紐附近,然后用農(nóng)場(chǎng)解決特定稀缺材料的供應(yīng)。這種設(shè)計(jì)思路在生存建造類里不算常見(jiàn),算是個(gè)小創(chuàng)新。
至于那個(gè)不標(biāo)注功耗的設(shè)計(jì),我懷疑是開(kāi)發(fā)者的有意為之——可能是希望玩家通過(guò)實(shí)際建造來(lái)"感受"電力系統(tǒng)的壓力,而不是被數(shù)字嚇退。畢竟《深海迷航》系列的核心體驗(yàn)之一就是"在未知中摸索",完全透明的數(shù)值反而會(huì)削弱這種氛圍。
最后說(shuō)個(gè)冷知識(shí):綠光池區(qū)域的利維坦其實(shí)有固定的巡邏路線,蹲低觀察幾分鐘就能摸清規(guī)律。我第二次去的時(shí)候全程沒(méi)觸發(fā)警報(bào),順利帶走了三批材料。這種"摸透系統(tǒng)后從容應(yīng)對(duì)"的成就感,大概就是這個(gè)系列讓人上癮的原因之一。
如果你還在猶豫要不要專門跑一趟解鎖這個(gè)設(shè)施,我的建議是:只要你的劇情進(jìn)度到了外星發(fā)電廠修復(fù)階段,就值得去。硫鐵礦的需求量會(huì)超出你的預(yù)期,而金屬農(nóng)場(chǎng)是目前唯一穩(wěn)定的獲取渠道。前期投入的時(shí)間成本,后期會(huì)以十倍效率返還。
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