任天堂想把手游里的"扔球抓怪"機制申請成專利,結果被日本專利局打回來了。這事和Palworld那樁官司攪在一起,現在變得更有意思了。
事情得從去年說起。任天堂聯合寶可夢公司起訴Pocketpair,說Palworld"侵犯多項專利權",想要禁令和賠償。當時外界都在猜,任天堂手里到底捏著什么牌。現在謎底揭曉了一部分——他們想 patent 的是"用觸屏操作捕捉道具來捕獲或釋放場上角色"這套東西,也就是手機和平板上那種點一下扔球、抓怪、再換怪出戰的流程。
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為什么盯著觸屏?因為Palworld 2026年要上移動端。任天堂大概不想看到這個"縫合怪"在自己的主場撒歡,但專利局沒給面子,理由是這項申請缺乏"創造性步驟",就是在已有機制上沒搞出什么真正的新東西。
技術上講,任天堂還能掙扎。他們2月份已經修改過一次申請,理論上可以再來。但專利局這記悶棍,至少說明"扔球抓怪"這個點子本身,在法律眼里沒那么金貴。
有意思的是,另一款叫Pickmos的游戲(原名Pickmon)也在調整策略——上個月改名,最近又刪掉了那些寶可夢風格的生物設計。看來任天堂的法律大棒,不管專利批沒批,威懾力都是實打實的。
這場拉鋸戰還遠沒結束。Palworld的移動端能不能順利上線,任天堂會不會再改申請卷土重來,都得接著看。但至少現在,Pocketpair可以稍微喘口氣了。
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