Blender 5.2 還在 alpha 階段,但已經有一批藝術家玩瘋了。最出圈的一個實驗,是用新版布料解算器復刻了《攻殼機動隊》里那個標志性的"光學迷彩撕裂"效果——就是少佐從高樓躍下、戰衣在空氣中溶解又重組的經典鏡頭。
做這事的作者是 Ashlee Alaniz,圈內叫 ashlee3dee。如果你常逛 3D 藝術社區,應該見過她的作品,之前我們提過好幾次。這次她盯上了 Blender 5.2 的 Geometry Nodes 更新,尤其是內置的動態布料撕裂功能。
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簡單說,新系統把"布料撕裂"做成了原生支持,不用像以前那樣繞一大圈 hack。動態撕裂、毛發模擬、幾何節點的工作流都重新整了一遍。官方計劃 6 月 3 號結束 alpha,但現在下載就能玩——前提是你在偏好設置里打開 Experimental features。
想自己動手試的話,CGDive 有個視頻教程講得很細。另外 Cartesian Caramel 的直播回放也值得看,他習慣邊做邊嘮,能學到一些界面里沒寫明白的參數邏輯。還有個叫 Furflection 的作者,最近拿新系統做毛發模擬,效果也挺離譜的。
Blender Studio 那邊也沒閑著,新短片《Singularity》剛發,主要展示 Brushstroke Tools 的新資產,偏油畫風格的筆刷庫又擴充了一波。
說實話,看到攻殼那個效果被復刻出來,我第一反應不是"技術好強",而是"原來那個鏡頭我記了這么多年"。1995 年的劇場版,押井守用當時最燒錢的手繪動畫做了一分多鐘的裸身下墜,現在一個 alpha 版的免費軟件就能接近那個質感。當然,差得還遠——原片的宗教感和窒息感是節奏和配樂堆出來的,不是解算器能算的。但能讓普通用戶隨手試這個方向,本身就是件挺酷的事。
最后提醒一下,Blender 5.2 目前還是實驗性質,別拿它做生產項目,崩了沒處哭。想穩定輸出等 6 月 3 號之后的 beta 或者正式版。
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