刷到一個挺真實的提問:有沒有那種操作手感一流、但劇情根本不想看的游戲?
這題我會。有些游戲就是純純的"電子按摩器",手放在手柄上就知道爽,但劇情播片我瘋狂跳過。
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按手感類型列幾個公認的:
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平臺跳躍類——《Celeste》《Hollow Knight》。沖刺、二段跳、下砸的反饋調(diào)校到極致,死亡幾百次還愿意重來。劇情?一個是爬山心路歷程,一個是蟲子史詩,知道大概就行。
動作砍殺類——《鬼泣5》《獵天使魔女》。連招系統(tǒng)深不見底,搓招爽到手指發(fā)燙。劇情基本是"惡魔來了,打",但丁耍帥臺詞看兩遍就膩。
駕駛/物理類——《極限競速:地平線》《火箭聯(lián)盟》。方向盤一握、油門一踩,物理反饋對味了,劇情是什么,能吃嗎?
肉鴿/戰(zhàn)斗循環(huán)類——《Hades》《死亡細胞》。打起來行云流水,build成型后一路割草。劇情反而是死亡加載時的調(diào)劑,真看進去的人不多。
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最典型的是《DOOM Eternal》。射擊手感業(yè)界標桿,切槍、處決、機動一氣呵成,但劇情我至今只記得"殺惡魔"三個字,播片全在找下一個血包。
說白了,這類游戲把資源全砸在" moment-to-moment 的爽感"上,劇情純屬附贈。玩家要的就是手指爽、腦子放空,劇情好不好真無所謂。
你手里有沒有這種"手感封神、劇情跳過"的游戲?
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