今天在這里姬要說一句暴論——姬認(rèn)為只要接觸正版單機(jī)游戲,那么基本上就繞不開Steam這個(gè)平臺(tái)。無論從各種角度來說,Steam都是字面意義上的方便又省心,也難怪它現(xiàn)在能夠擁有如此之大的影響力。那么問題來了,Steam為什么會(huì)獲得如此的成功呢?對(duì)此G胖表示:是因?yàn)榇黉N多。
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根據(jù)外媒報(bào)道,他們前段時(shí)間翻出了一段之前的G胖和PCGamer的訪談。在這段內(nèi)容之中,G胖探討了Steam為何能在廣泛的游戲領(lǐng)域中脫穎而出。
據(jù)說在這段訪談進(jìn)行的時(shí)候,V社正在和PS3以及Xbox 360爭(zhēng)奪知名度和市場(chǎng)收入,而當(dāng)時(shí)G胖表示幫助Steam取得成功的最大因素就是促銷活動(dòng)。
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促銷活動(dòng)為玩家和開發(fā)者都帶來了巨大的支持,讓他們都可以購(gòu)買到大量的游戲。而在那段時(shí)間,V社也在嘗試“打造一個(gè)故事”,讓促銷本身也具有娛樂價(jià)值。G胖認(rèn)為在未來自己還會(huì)做更多這樣的事情,因?yàn)檫@可以激發(fā)人們,讓他們?nèi)L試此前從未嘗試過的東西。簡(jiǎn)單來說就是當(dāng)游戲本身的發(fā)行方式具有娛樂性的時(shí)候,所有游戲開發(fā)商的收入都會(huì)增加。
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姬對(duì)G胖的營(yíng)銷策略相當(dāng)認(rèn)可,就如拼夕夕,哪怕我們可以吐槽平臺(tái)上有各種不太對(duì)勁的商品,也無法否認(rèn)想買點(diǎn)便宜小玩意兒時(shí)這個(gè)平臺(tái)的好用。
雖說G胖現(xiàn)在經(jīng)常被人吐槽說“一看到他的臉就直接想到花錢”,但他當(dāng)時(shí)的想法從現(xiàn)在來看非常具有前瞻性。不過,姬倒是覺得Steam成功的秘訣肯定不只是因?yàn)榇黉N,畢竟隔壁EPIC的打折力度也是很大還沒事就白送游戲,但他們現(xiàn)在不也是半死不活?該說不說在這一塊G胖居然還挺謙虛。
所以在姬看來,Steam最大的成功之處還得是在于各種細(xì)節(jié),首先就是除了Steam之外似乎真沒幾個(gè)下游戲能把帶寬吃滿的平臺(tái),除此之外諸如遠(yuǎn)程同樂和創(chuàng)意工坊也都能在Steam的成功之中留下濃墨重彩的一筆。
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提到這里就不得不說兩句——在這段訪談進(jìn)行的時(shí)候,主持人曾經(jīng)問到是否可以在Steam上看到更多類似《傳送門2》的ARG,當(dāng)時(shí)G胖給出了肯定的答復(fù),而這也被一些媒體認(rèn)為是創(chuàng)意工坊的啟發(fā)。
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對(duì)于這些內(nèi)容,G胖表示那種合作推廣的方式非常有戲,就算是沒有購(gòu)買任何游戲也能從中獲得娛樂價(jià)值,不僅是開發(fā)者,所有的粉絲也都有機(jī)會(huì)可以參與其中,他們其實(shí)和開發(fā)者一樣,都是作品價(jià)值的重要組成部分,G胖認(rèn)為這是一個(gè)非常好的跡象。
贊成。只可惜,這個(gè)胖子至今都不會(huì)數(shù)三。
晚安。
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