據Take-Two首席執行官Strauss Zelnick在近日采訪中透露,初代《無主之地》在發售前兩個月曾面臨一場豪賭。
當時游戲已完成大部分開發,即將進入收尾階段,但一位高管闖入他的辦公室坦言:“我們搞砸了,藝術風格不合適,不夠差異化,我們想重做。”最終,Take-Two拍板推倒重來,將原本灰暗寫實的色調徹底改為如今標志性的卡通渲染風格。這一決定讓公司額外付出了5000萬美元成本,并導致游戲延期一年以上。
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Zelnick回憶道,他做了功課,最終支持了這項瘋狂的決定。“如果我們沒這么做,《無主之地》就不會成為熱門。”他斷言,沒有其他大型發行商會做同樣的事,因為“這太瘋狂了”。換作別的高管,大概率會說:“游戲做完了,發布吧,趕緊下一個項目,我才不會多花5000萬去改什么狗屁藝術風格。”更何況,新風格能否成功也毫無保證。
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事實證明,這場豪賭徹底改變了《無主之地》的命運。2009年發售的這款游戲憑借獨特的卡通畫風和刷寶玩法一炮而紅,催生了價值數十億美元的系列。Zelnick坦言,這個決定在當時并不顯而易見,但正是這種敢于冒險的精神,成就了今天的“無主之地”傳奇。
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