一款以1948年巴勒斯坦浩劫為背景的"偽潛行冒險游戲"首次公開了實機畫面。開發者Rasheed Abueideh將個人對加沙局勢的情感回應,轉化為一個關于母親與枕頭的寓言式逃亡故事。
這款游戲名為《Dreams on a Pillow》,靈感源自巴勒斯坦民間傳說。主角Khadra在村莊遭屠殺后倉皇出逃,慌亂中誤將枕頭當作新生兒抱走。實機預告顯示,這塊枕頭成為核心機制——她必須隨身攜帶,一旦離手,世界便陷入噩夢般的扭曲視覺,直觀呈現創傷體驗;但與此同時,抱著枕頭似乎又是她逃出生天的必要條件。
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游戲的時間跨度不止于浩劫本身。開篇數小時刻意描繪了當時巴勒斯坦的 lush、多彩與美好,還原普通人的日常,再將其撕裂。這種美學上的前后對照,構成了情感沖擊的基礎。
Abueideh在眾籌頁面更新了開發進展:核心團隊已組建完畢,正式全面投入制作,"建立了健康的生產標準與流程"。他詳細解釋了玩法循環的設計——Khadra從巴勒斯坦逃往黎巴嫩南部的危險旅程,將在"殘酷的現實""創傷引發的噩夢"與"童年記憶之夢"三種狀態間切換。Al Tantura漁村的童年回憶,成為她精神世界的避風港。
這款游戲目前暫定2027年發售,第二輪眾籌正在進行中。當游戲開始處理如此具體的歷史創傷,它面臨的挑戰不僅是技術層面的——如何讓全球玩家理解一段被長期遮蔽的敘事,如何在"可玩性"與"尊重"之間找到平衡,都是Abueideh團隊必須回答的問題。而那塊被誤抱的枕頭,或許正是答案的隱喻:在極端暴力中,人抓住的往往只是象征,卻不得不靠這個象征活下去。
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