亞馬遜圣迭戈工作室的開發(fā)者們曾面臨一個艱難抉擇:要么在游戲中加入生成式AI,要么項目大概率被砍掉。他們選擇了前者,卻仍未逃過被取消的命運。
據(jù)Eurogamer報道,這個代號為"三叉戟計劃"(Project Trident)的3A項目經(jīng)歷了多次轉(zhuǎn)型,最終采用大型語言模型(LLM)為角色撰寫對話。一位熟悉開發(fā)的消息人士透露,就在團隊提案前幾天,亞馬遜高層下達了在全部門推廣LLM技術(shù)的指令。"我們是第一個接到這個任務(wù)的團隊,"該人士表示,當時的選擇很明確——要么迎合AI創(chuàng)新要求,要么"回到原點,想一個全新的游戲創(chuàng)意去提案,然后大概率再次被拒"。
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消息從高層逐級傳達時,工作室氛圍凝重。同一消息源形容這是"別怪傳話人"的局面,大多數(shù)員工對此"不安、不滿且擔憂"。頗具諷刺意味的是,盡管項目完全符合亞馬遜的AI戰(zhàn)略方向,"三叉戟計劃"最終還是被取消。報道指出,該項目在開發(fā)過程中曾多次更換游戲類型,這也反映出亞馬遜在游戲領(lǐng)域的規(guī)劃缺乏明確焦點。
與此同時,另一款游戲的玩家社區(qū)正孕育著截然不同的氛圍。《紅色沙漠》最近新增的喂鳥器功能,意外催生了游戲內(nèi)的觀鳥熱潮。在Reddit社區(qū),玩家們熱衷于分享發(fā)現(xiàn)的鳥類品種和目擊地點,儼然一副現(xiàn)實世界中"追鳥人"(bird twitchers)的做派。一位名為Ranger_22x的玩家評論道:"Pearl Abyss用一個更新培養(yǎng)了500萬業(yè)余鳥類學家。"
游戲能否激發(fā)玩家在現(xiàn)實中培養(yǎng)新愛好,是個有趣的問題。當技術(shù)指令與創(chuàng)作熱情走向不同方向時,開發(fā)者與玩家都在尋找屬于自己的答案。
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