Insider Gaming最近曝了個料:負責《WWE 2K》和《NBA 2K》系列的Visual Concepts工作室,正在經歷一輪裁員。而負責WWE游戲開發的團隊,這次被裁得尤其狠。
時間點卡得很微妙——就在《WWE 2K26》主機版發售不到一個月,距離Take-Two財報會也沒剩幾天。按內部人士的說法,"賽季通行證"這模式是個"災難",直接導致團隊內部互相甩鍋。
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這事得從頭捋。WWE系列以前一直用門票模式,玩家買了DLC就能直接解鎖內容。買"豪華版"或"冠軍版"的玩家還能拿到"加速包",立刻解鎖原本需要肝出來的東西。這套邏輯玩家都懂,花錢省時間,各取所需。
但《WWE 2K26》突然改弦更張,換成了"賽季通行證"——類似戰斗通行證的機制。哪怕你花錢買了DLC,也得額外肝進度才能解鎖使用。玩家當場就炸了:我錢都花了,還得給你打工?
有人開始找漏洞,試圖繞過這套系統直接解鎖已購內容。2K的回應是修復漏洞,同時調整通行證的部分內容,想平息眾怒。但玩家不買賬,社區反饋依然難看。現在所有DLC已經改成購買即解鎖,可口碑 damage 已經造成。Insider Gaming直言,這是自《SmackDown vs. Raw》時代以來最好的WWE游戲,卻被這通操作蒙上了陰影。
更狠的是,就在上周,這款游戲的部分開發人員已經丟了工作。
說實話,這劇情我熟。通行證這東西在免費游戲里橫行霸道,玩家罵歸罵,至少沒 upfront 成本。但你一個60美元起步的買斷制游戲,DLC還要另掏錢,完了再套一層通行證讓玩家肝——這吃相確實難看了點。2K可能覺得隔壁《NBA 2K》的VC幣賺得風生水起,WWE也能復制成功,結果翻了個大的。
裁員消息放出來的時機也很耐人尋味。財報會前"優化團隊",懂的都懂。只是苦了那些真正做內容的人,游戲本身底子不差,卻被商業模式的決策坑了。
現在通行證已經改回直購解鎖,但玩家信任這東西,碎了再粘回去總有裂痕。對于還在觀望的老玩家,我的建議是:等打折,等完整版,等一切塵埃落定。畢竟誰也不想花全價買個"賽季",結果賽季還沒結束,做賽季的人先賽季結束了。
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