這周有兩款大作撞檔,都是系列續作,都是玩家等了好幾年的東西——Subnautica 2和Forza Horizon 6。一個從開發地獄里爬出來,一個從微軟最穩的工作室里端出來。兩款游戲都做得不錯,但玩完之后的感受有點微妙:它們太"正確"了,正確到幾乎不敢邁錯一步。
先說Subnautica 2。這游戲的誕生過程本身就是一部黑色喜劇。發行商Krafton為了逃避支付巨額獎金,先是延期發售,又解雇核心開發者,結果鬧得滿城風雨。現在開發者Unknown Worlds重新歸隊,游戲也終于以搶先體驗形式上線。發售當天Steam在線人數逼近50萬,一小時內賣出100萬份。Krafton的CEO和股東們現在大概臉都綠了——他們簽了一筆爛賬,只能認栽。但對我們玩家來說,至少能安心玩游戲了。
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Polygon的Josh Broadwell評測后認為,盡管還是搶先體驗,游戲底子已經相當扎實,后續只會更好。真正讓我意外的是它的敘事重心。這一作講的是一個AI助手試圖 micromanage(微觀管理)你的一切行為,重塑你對世界的認知。科幻生存游戲常用這個套路,但結合這游戲真實的開發鬧劇來看,難免讓人多想一層:這不就是在講一個系統如何絆住、控制其中的人類勞動嗎?
再看Forza Horizon 6。Playground Games這些年默默成了微軟最值錢的工作室之一,Forza Horizon系列甚至 arguably 比Halo更能代表Xbox現在的門面。新作提前向部分玩家開放,完整發售就在下周。Metacritic依然90分以上——這個紀錄連Bethesda和Blizzard都沒做到過。Game Pass數據會很好看,年底登陸PS5的銷量也不會差。新Xbox領導層滿意,藝術與系統和諧共處。
但這兩款游戲都讓我想起一個不太舒服的事實:熱門IP的續作本身也是系統,是會自己產生慣性的機器,可以無視人類創造力的沖動。Subnautica 2和Forza Horizon 6都是好游戲,但都太小心翼翼地待在舒適區里了。它們知道玩家想要什么,然后精準投喂——不多不少,剛剛好。
這種"正確"讓人安心,但也讓人有點失落。我們到底是在玩游戲,還是在被算法優化的體驗喂飽?
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