ZA/UM帶著《Zero Parades: For Dead Spies》回來了。說是《極樂迪斯科》的精神續作,但看完目前的演示,我發現這游戲和前輩的玩法邏輯已經不太一樣了。
最明顯的是單人敘事。前作里金·曷城那個搭檔幾乎是靈魂人物,這次主角直接"單飛"——沒有固定隊友跟著你嘮嗑,孤獨感會重很多。我挺好奇這種設計會不會讓對話選項變得更極端,畢竟沒人攔著你了。
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技能系統也砍了。技能數量變少,但每個技能的用途被拉得更寬。制作組的意思大概是讓玩家少看點數字、多做點選擇,不過老玩家可能要重新適應"這個技能到底能管多少事"的模糊感。
然后是這個讓我有點頭疼的雙計量條。除了血條,現在還要管"壓力"——壓力高了會觸發負面狀態,甚至影響對話選項。前作的生理系統已經夠折磨人了,這次變本加厲,"菜但癮大"的玩家可能得常備降壓藥。
骰子檢定也有變化。額外骰子機制讓概率更可控了一些,你可以在某些關鍵時刻多roll一次,算是給非酋的一點溫柔。但別高興太早,該翻車還是會翻車。
探索層面倒是好消息:地圖更大、可互動點更多,而且任務路徑明顯分叉。同一個任務有不同的完成方式,不是那種"選A或選B"的假分支,是實打實的路線差異。這部分我挺期待的,畢竟前作的敘事密度已經很高,這次還能往哪塞內容?
最后是回合制遭遇戰——對,前作那個"對話即戰斗"的系統沒了,現在真有戰斗輪了。具體怎么打還沒完全公開,但"迪斯科"變"戰棋"這個轉向,社區里已經吵起來了。
說實話,這些改動看下來,ZA/UM像是在和過去的自己劃清界限。精神續作做到這份上,是進化還是背叛,等發售日定了再說吧。現在只知道一件事:298的價格如果屬實,這內容量我認了。
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