一款0宣發(fā)的物理整活游戲,突然宣布要上架Switch了。
《Do You Even Forklift》這名字本身就帶著股子 meme 味兒——直譯過來大概是"你開過叉車嗎兄弟",語氣里那種"不會(huì)吧不會(huì)吧"的挑釁感撲面而來。開發(fā)商 Take It Studio 和發(fā)行商 Garage 5 今天確認(rèn),這款物理驅(qū)動(dòng)的街機(jī)游戲?qū)⒃?2026 年 5 月 28 日登陸 Nintendo Switch,定價(jià) 7.99 美元。
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游戲的核心設(shè)定說簡(jiǎn)單也簡(jiǎn)單:你是一臺(tái)叉車的駕駛員,任務(wù)是穿梭在堆滿易碎貨物的倉庫里,完成各種邏輯謎題。但"物理驅(qū)動(dòng)"四個(gè)字決定了事情不會(huì)這么正經(jīng)——根據(jù)官方描述,玩家要面對(duì)的是"fragile cargo and impossible expectations",易碎貨物加上不可能完成的期待。翻譯成人話就是:東西會(huì)碎,時(shí)間很緊,物理引擎很瘋。
Switch 版本不是簡(jiǎn)單移植。官方明確說了三個(gè)新增內(nèi)容:expanded levels(擴(kuò)展關(guān)卡)、polished controls(打磨過的操作手感)、以及 new challenges(新挑戰(zhàn))。考慮到原版在 PC 上的操作反饋就挺"擬真"的——叉臂升降、重心轉(zhuǎn)移、貨物傾倒都有獨(dú)立物理計(jì)算——Switch 版的"polished controls"應(yīng)該是指針對(duì) Joy-Con 和 Pro 手柄做了適配優(yōu)化。
玩法層面,游戲塞了三種模式:計(jì)時(shí)賽、 ridiculous obstacle courses( ridiculous 這個(gè)詞是官方自己用的,意思是離譜到可笑的障礙賽道)、以及純純的"看你能不能別把西瓜摔了"生存挑戰(zhàn)。預(yù)告片里能看到叉車在各種斜坡、窄橋、傳送帶上扭來扭去,貨盤上的箱子搖搖晃晃,最后以一個(gè)華麗的側(cè)翻告終。
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7.99 美元的定價(jià)在 eShop 里屬于"買不了吃虧"檔位。作為參考,同價(jià)位的往往是些復(fù)古像素小品或者極簡(jiǎn)解謎游戲,而《Do You Even Forklift》至少有完整的 3D 物理模擬和關(guān)卡設(shè)計(jì)。當(dāng)然,也別指望這價(jià)格能買到《模擬農(nóng)場(chǎng)》級(jí)別的擬真度——從預(yù)告片的畫風(fēng)來看,它更偏向《人類一敗涂地》那種"故意做糙但物理很真"的喜劇效果。
這游戲最初公布時(shí)連發(fā)售日都沒給,拖了將近一年才敲定 2026 年 5 月 28 日。考慮到 Switch 2 已經(jīng)發(fā)售,這個(gè)檔期有點(diǎn)微妙:它是給老 Switch 收尾的第三方小品,還是會(huì)同步支持新主機(jī)?官方公告里沒提,咱也不敢瞎猜。
說實(shí)話,叉車這個(gè)題材在游戲圈屬實(shí)冷門。市面上像樣的叉車模擬屈指可數(shù),大多是工業(yè)培訓(xùn)軟件改個(gè)皮就上架。能把叉車開出《火箭聯(lián)盟》那種瘋勁兒的,《Do You Even Forklift》可能是獨(dú)一份。對(duì)于那種"菜但癮大"、喜歡物理引擎搞事情的玩家來說,7.99 美元買個(gè)"看叉車翻車"的樂子,好像也不虧。
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