IT之家 5 月 15 日消息,據(jù)游戲媒體 Insider Gaming 昨天報道,前 EA(藝電)高管 David Gardner 最近表示,AI 已經(jīng)助力小型游戲團(tuán)隊高速成長,但無法拯救糟糕的團(tuán)隊。
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IT之家了解到,David Gardner 于 1982 年加入 EA,是公司第 11 名員工。在 EA 工作期間,他幫助公司進(jìn)入歐洲市場,并為 EA Sports 系列 IP 立下汗馬功勞。他在 2007 年離開 EA,并創(chuàng)立風(fēng)投公司 London Venture Partners。
這名游戲行業(yè)老兵表示,AI 與小團(tuán)隊協(xié)同開發(fā)已經(jīng)成為可行的商業(yè)模式,至少全新 IP 可以按照這條路走下去。公司們不再需要招聘龐大的開發(fā)團(tuán)隊,只需要使用 AI 智能體提升開發(fā)效率。
不過他強(qiáng)調(diào),想讓 AI 加速游戲開發(fā)的前提是團(tuán)隊足夠優(yōu)秀,它只能成為助推器而不是靈丹妙藥。
Gardner 指出,游戲行業(yè)需要像當(dāng)年 Web3、VR 熱潮一樣審視大局,篩掉大量低質(zhì)量項目。在他看來,AI 只能幫助開發(fā)者更快抵達(dá)終點,但這個終點可能是成功、也可能是失敗。
他進(jìn)一步解釋道:“我的判斷邏輯很簡單,只看這支團(tuán)隊能否真的把事做好、能不能理解玩家喜歡什么、能否在開發(fā)過程中保持良好合作”。
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