當(dāng)系列首次登陸日本,Playground Games終于交出了粉絲等待多年的答卷。
《極限競(jìng)速:地平線6》將嘉年華搬至東京及周邊地區(qū)。從澀谷十字路口漂移而過,在阿爾卑斯山積雪覆蓋的公路上疾馳,穿越竹林與櫻花盛開的鄉(xiāng)間——這張地圖被官方稱為系列最大、最具探索樂趣的開放世界。開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)地理進(jìn)行了藝術(shù)化壓縮,讓不同地貌在駕駛距離內(nèi)相鄰共存,抵達(dá)新區(qū)域時(shí)常帶來電影般的視覺沖擊。
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游戲延續(xù)了前作的高度自定義傳統(tǒng)。默認(rèn)設(shè)定在擬真與街機(jī)風(fēng)格之間取得平衡,玩家卻可自由調(diào)整:追求精準(zhǔn)操控與真實(shí)車損,或開啟自動(dòng)剎車輔助,甚至啟用自動(dòng)駕駛讓車輛自行前往目的地。無論選擇何種難度,回溯功能始終允許玩家瞬間修正失誤。
這種"你想怎么玩都行"的設(shè)計(jì)理念,配合明媚歡快的整體調(diào)性,構(gòu)成了本作的核心吸引力。探索地圖本身已被不少評(píng)測(cè)者視為最佳體驗(yàn),甚至超越了賽事競(jìng)速。
對(duì)于等待日本舞臺(tái)多年的社區(qū)而言,這張地圖終于兌現(xiàn)了承諾。
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