2001年5月14日,兩款《塞爾達(dá)傳說》在北美發(fā)售。它們沒有沿用系列命名慣例,而是叫《不可思議的果實(shí):大地之章》與《時(shí)空之章》——這一改,改出了整個(gè)系列最被低估的敘事實(shí)驗(yàn)。
開發(fā)商Flagship(后制作《生化危機(jī)0》《塞爾達(dá)傳說:縮小帽》)把兩款游戲做成了一對(duì)"平行宇宙"。開篇相似:林克被三角神力召喚,前往陌生國度拯救神諭者。但往后走,分歧徹底拉開——《大地之章》里四季輪轉(zhuǎn),林克在森林與地下迷宮間穿梭;《時(shí)空之章》則玩起時(shí)間跳躍,世界構(gòu)建的野心直逼幾年前N64上的《時(shí)之笛》。兩款游戲各自完整,各自精彩,像極了當(dāng)年《寶可夢 紅/藍(lán)》的雙版本策略。
![]()
真正的大膽藏在通關(guān)之后。任天堂設(shè)計(jì)了一個(gè)"密碼系統(tǒng)":用Game Link連接線傳輸通關(guān)密碼,第二款游戲的結(jié)局會(huì)被徹底改寫。Twinrova突襲塞爾達(dá),利用前作反派的殘余力量復(fù)活加農(nóng)——這第三條隱藏主線,把兩款獨(dú)立冒險(xiǎn)擰成了一部三部曲。沒有攻略的年代,多少玩家通關(guān)一款就封盤,永遠(yuǎn)不知道還有另一半真相。
玩法層面,這兩作同樣激進(jìn)。劍盾可以被完全替換為其他裝備,道具系統(tǒng)前所未有的自由。這種"去塞爾達(dá)化"的設(shè)計(jì),放在今天或許會(huì)被粉絲罵成離經(jīng)叛道,但在Game Boy Color的暮年,它成了這臺(tái)掌機(jī)的謝幕演出——次年,Game Boy Advance登場。
25年后重看,這對(duì)"雙生子"的野心依然刺眼:它們要求玩家買兩份游戲、打通兩次、還要找到朋友聯(lián)機(jī),才能觸達(dá)完整敘事。這種"反商業(yè)"的隱藏設(shè)計(jì),此后再也沒有出現(xiàn)在任天堂的第一方作品中。不是技術(shù)做不到,是再也找不到愿意這么干的團(tuán)隊(duì)了。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.