Cover社官方公告出來了——Holoearth,這個承載著無數Hololive粉絲虛擬社交幻想的元宇宙平臺,將于2026年6月28日正式關閉。從2021年立項時的雄心勃勃,到2025年4月才姍姍來遲的1.0版本,再到如今不到一年半就宣告終結,這條時間線讀起來多少有點唏噓。
先說關鍵節點,各位有氪金的老哥注意退款時間。官方確認,游戲內高級貨幣Premium HoloCoin和Creator Points的購買渠道已經立即關閉,官方付費道具和用戶創作物品的銷售則持續到2026年6月3日。退款流程要等到6月29日才會啟動,申請窗口期是6月29日至9月30日。需要提醒的是,只有"未使用"的貨幣能退,臨近截止日期前突擊購買的那部分不算數。
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把時間撥回2021年10月,Cover社首次公開Holoearth項目,當時給它定的調子是Hololive Alternative企劃的延伸分支,要讓Vtube們在"異世界"里展開新故事。2022年11月,帶聊天功能的Beta測試上線,玩家們第一次能進去逛逛。2023年4月,微交易系統確認加入——現在回頭看,這大概是項目商業化的關鍵一步。2024年的Hololive Super Expo期間,Beta版開始承擔虛擬活動的額外場景功能,算是最高光的時刻之一。然后就是2025年4月的1.0正式版,誰能想到這竟是終點前的最后一站。
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項目負責人Ikko Fukuda在官方聲明中道歉,并提到"相關技術未來可能會再次使用"。但公告里沒解釋停運的具體原因,是用戶數據不好看、運營成本壓垮、還是技術路線走不通,目前都是未知數。
Holoearth的定位其實挺清晰的:給Hololive的Vtube們辦虛擬演唱會、讓粉絲和主播互動、參與各種活動和小游戲。說白了,就是想把VTuber的"直播觀看"升級成"在場參與"。這個需求本身沒錯——誰不想在虛擬空間里跟自己推的主播同框呢?但落地層面顯然遇到了問題。
PC獨占的平臺屬性、2025年才到來的正式版、以及VTuber元宇宙這個賽道本身的尷尬位置,可能都是壓垮駱駝的稻草。畢竟,當粉絲們已經習慣了在You上看直播、在X上互動,一個需要單獨下載客戶端、還要氪金買裝扮的"第二空間",吸引力到底有多少?
退款政策倒是做得相對體面,至少沒讓玩家的錢完全打水漂。但那些花時間在平臺上創作內容的用戶、那些買了虛擬物品想要"永久持有"的收藏黨,損失的就不僅僅是金錢了。元宇宙概念最火的那幾年,"數字資產"的敘事打動了不少人,現在再看,平臺一關,資產歸零,這個教訓挺真實的。
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Cover社說技術可能復用,這話可以有兩種理解:要么是給粉絲留點念想,要么是真有未公開的新項目在醞釀。考慮到Hololive本身的IP價值,完全放棄虛擬空間這塊蛋糕不太可能,但下一款產品會是什么形態,是更輕量化的網頁端、還是繼續硬磕客戶端,值得觀察。
對于普通玩家來說,這件事更像是一個提醒:那些需要持續運營成本的"元宇宙"承諾,保質期可能比想象中短。氪金之前,或許該多想想——這筆錢買的是當下的體驗,還是未來的所有權?Holoearth的案例給出的答案,顯然不太樂觀。
6月28日之前,服務器還會開著,想最后上去截圖留念的還來得及。只是不知道,那些曾經在這個虛擬空間里參加過活動、買過裝扮、甚至短暫"在場"過的粉絲們,會不會覺得這場夢醒得有點快。
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