日前美國南斯卡羅萊納大學(xué)的團(tuán)隊(duì)發(fā)表最新研究論文,科學(xué)系統(tǒng)的探討了如今游戲玩家們在裝飾品氪金的原因,結(jié)果證實(shí)根據(jù)年齡階段不同,并非所有玩家都是為了炫耀。
![]()
·南斯卡羅萊納大學(xué)的Kun Chang領(lǐng)導(dǎo)的團(tuán)隊(duì)發(fā)表新論文《Esports in-game consumption across generations: Integrating motivated reasoning theory and the theory of planned behavior》,專門就玩家在游戲中氪金皮膚、衣裝、虛擬形象等裝飾品的原因做了研究。
![]()
·實(shí)際上現(xiàn)在的免費(fèi)服務(wù)型游戲的主要收入也正是來自玩家們的裝飾品氪金,通常來說這會讓玩家變得更加與眾不同或者酷炫,并不會影響游戲平衡性。
·本次研究邀請了曾經(jīng)氪金過的239名玩家,其中較大年紀(jì)的千禧族101人,新生Z世代138人,結(jié)論證實(shí)不同年齡階段的玩家動機(jī)并不相通。
![]()
·其中千禧一族的動機(jī)更加符合常理,就是為了通過與眾不同或者重金氪金來獲得別人的矚目以及認(rèn)可,達(dá)成心理滿足感,但是新生Z世代大多數(shù)認(rèn)為根本不在乎別人怎么看,氪金完全為了取悅自己而已。
![]()
![]()
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.