《極限競速:地平線6》今天正式解禁評測,我刷到Fuzion Xbox Testing的對比視頻時,第一反應是:這次Xbox Series S會不會又被當成"二等公民"?結果看完發現,Playground Games這波優化確實有點東西。
先上硬數據。Xbox Series X這邊,質量模式原生4K/30幀,性能模式4K動態分辨率/60幀。質量模式不用多說,截圖壁紙級畫質,Photo Mode玩家狂喜;性能模式雖然分辨率會浮動,但60幀跑滿,手感完全是兩個游戲。
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Xbox Series S的配置就更有意思了:質量模式1440p/30幀,性能模式1080p/60幀,兩個模式都帶動態分辨率縮放。Fuzion Xbox Testing的視頻里能明顯看出,性能模式的遠景確實糊一些,植被密度和材質細節也有縮水,但幀數穩得離譜——60幀一條直線,沒有波動。
Digital Foundry今天也發了技術評測,雖然主力在聊PC版,但對主機的評價很直接:"性能模式在Series X上目標4K、Series S上目標1080p,動態分辨率縮放保證了60幀完美運行,測試中沒有記錄到任何掉幀。"他們還補了一句:Series S相比大哥確實損失了清晰度和遠景細節,但兩臺機器呈現的視覺效果都很出色。
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這里我得替XSS玩家說句話。這兩年"Xbox Series S拖后腿"的論調太多了,不少跨平臺游戲給S版的優化堪稱災難——分辨率砍到720p還穩不住幀數,或者干脆沒有60幀模式。《地平線6》這次至少證明了一件事:只要廠商愿意下功夫,S版的1080p/60幀是完全能做好的。動態分辨率縮放這個技術,Playground用得比很多第三方工作室成熟多了。
當然,如果你是畫質黨,Series X的質量模式依然是唯一選擇。4K原生+30幀的組合,在開放世界賽車這種"看風景"游戲里,沉浸感確實高一檔。尤其是《地平線》系列的天氣系統和光影,4K屏幕上的差距肉眼可見。
早期訪問5月15號就開,買了Premium版或者升級包的玩家能提前玩。從目前的評測來看,這代在墨西哥的地圖設計和車輛手感上都有進化,但畫面表現算是"穩"而不是"跳"。對于還在觀望買X還是S的新玩家,如果你主玩電視且預算夠,X肯定是更保值的選擇;但如果只是想在臥室小屏幕上爽跑幾圈,S版這次沒掉鏈子,可以安心入。
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