Unknown Worlds 昨天突然宣布,《深海迷航2》的 Steam 搶先體驗版已經在幾小時前正式上線了。官方的說法挺有意思——他們說這次上線時的游戲完成度,比工作室以往任何項目在搶先體驗階段的狀態都要高。
首席游戲設計師本尼·戴克透露,當前的版本已經是"完全可玩的開放世界",而且內容規模是工作室歷史上最大的。打磨過的最終區域、開發中的區域,這些在搶先體驗里已經能玩到,而且內容質量已經經過了大幅優化。
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另外工作室承諾會繼續維持與社區的緊密合作。跟初代《深海迷航》一樣,開發團隊計劃在開發過程中積極采納玩家反饋。制作人戴克提到,正式上線前,粉絲們就已經通過多種渠道向開發方提過建議。Unknown Worlds 相信,搶先體驗的推出會讓社區幫助開發團隊"更早發現設計缺陷,減少潛在風險"。
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這次續作的一大亮點是加入了完整的合作模式,這也是前代玩家期待已久的功能。
從相關資訊來看,這次搶先體驗定價 Steam 國區 108 元,5 月 14 日上線當天 Steam 愿望單就突破了 500 萬。配置要求方面,最低需要 GTX 1660 顯卡。游戲支持中文,發行商是 KRAFTON。
說實話,108 塊的定價在現在的 3A 搶先體驗市場里算比較克制的。 Unknown Worlds 這次敢把"完成度遠超以往"掛在嘴邊,說明他們對當前版本的狀態確實有信心。畢竟初代《深海迷航》就是靠搶先體驗階段不斷迭代,最后口碑翻盤的例子,這次他們顯然想復制甚至超越那個路徑。
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合作模式的加入是個關鍵變量。前作那種獨自在深海里聽著自己呼吸聲、被利維坦追著跑的孤獨感,是很多人愛上這個系列的核心原因。現在能組隊了,體驗會變成什么樣——是共享恐懼還是互相壯膽,可能得實際玩了才知道。
愿望單 500 萬的數據說明老玩家基數確實大,但搶先體驗階段能不能留住人,還得看內容更新頻率和 Bug 修復速度。官方說會保持社區緊密合作,這句話初代也說過,最后確實做到了。現在的問題是,在玩家口味越來越刁、同類生存游戲越來越多的 2026 年,這套老方法還好不好使。
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