今年9月《007 First Light》首曝實(shí)機(jī)的時(shí)候,彈幕和評論區(qū)那叫一個慘烈。滿屏的"這幀數(shù)認(rèn)真的?""PPT級別的動作戲",直接把IO Interactive架在火上烤。現(xiàn)在官方終于松口了:PS5 Pro確認(rèn)60幀,基礎(chǔ)版PS5性能模式也能跑到60幀。算是給當(dāng)初唱衰的人一記耳光,但打得不算響——畢竟Xbox Series S什么情況,IOI到現(xiàn)在都沒吱聲。
先給沒追進(jìn)度的兄弟補(bǔ)個課。這款詹姆斯·邦德新作由IO Interactive操刀,就是做出《殺手》系列那幫人。游戲定檔2026年5月27日,登陸Xbox Series X|S、PS5和PC。預(yù)購能免費(fèi)升級豪華版,這個福利倒是挺實(shí)在。
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回到幀數(shù)這事兒。9月份那場實(shí)機(jī)演示確實(shí)露怯了,爆炸場面、槍戰(zhàn)混戰(zhàn)的時(shí)候畫面明顯卡頓,玩家當(dāng)場造了個新詞叫"007 FPS"——諷刺它連30幀都穩(wěn)不住。IOI這次在推特上玩梗自黑,直接引用這句嘲諷:"'007 FPS' they said back in September...?" 然后甩出PS5 Pro的60幀實(shí)機(jī)。官方賬號還補(bǔ)了一句"Pleased to showcase",能聽出點(diǎn)揚(yáng)眉吐氣的意思。
但仔細(xì)看官方措辭,里頭藏著不少小心思。
第一,PS5 Pro是"running at 60 FPS",沒加"up to"這種模糊詞,看起來是穩(wěn)60。基礎(chǔ)版PS5寫的是"hit 60fps in performance mode",性能模式能到60,但沒說是不是全程鎖死。質(zhì)量模式倒是干脆,直接標(biāo)30幀換更高畫質(zhì)。這個取舍很標(biāo)準(zhǔn),不算驚喜。
第二,Xbox Series X|S完全沒提。IOI只說了PS5家族的表現(xiàn),Xbox那邊按"presumably"來推測——Series X大概率和PS5基礎(chǔ)版差不多,有性能/質(zhì)量兩檔可選。但Series S就尷尬了,這機(jī)器硬件底子弱,很多游戲直接砍掉畫質(zhì)選項(xiàng),要么鎖30幀,要么分辨率砍到離譜。《第一光》在S上能跑成什么樣,現(xiàn)在純屬盲盒。
第三,PC端也沒給具體配置要求。考慮到IOI的《殺手3》優(yōu)化還算過得去,這次應(yīng)該不至于翻車,但想4K60拉滿的話,顯卡壓力不會小。
說句實(shí)在的,2026年發(fā)售的3A游戲,60幀本該是底線而不是賣點(diǎn)。但架不住這兩年"主機(jī)優(yōu)化"四個字越來越像玄學(xué),玩家被PUA到看到官方承諾60幀都要松口氣。IOI拿9月的黑梗做營銷,既化解了危機(jī),又顯得挺會玩,公關(guān)層面算是及格了。
游戲本身的底子,IGN月初的預(yù)覽評價(jià)挺高。IOI在潛行暗殺這套系統(tǒng)上的積累,套到邦德身上意外地搭——西裝革履搞滲透,比光頭佬多了層優(yōu)雅。官方還放話不會為了007放棄《殺手》系列,兩邊并行開發(fā)。這話聽聽就行,真信的話建議復(fù)習(xí)一下《殺手3》之后這五年的更新頻率。
5月27日發(fā)售,滿打滿算還有兩周。現(xiàn)在能確認(rèn)的信息就這些:PS5 Pro穩(wěn)60,PS5基礎(chǔ)版性能模式?jīng)_60,Xbox和PC等后續(xù)公告。預(yù)購豪華版升級的活動還在,但要不要現(xiàn)在掏錢,建議等Xbox Series S的幀數(shù)消息出來再決定——畢竟這機(jī)器的玩家群體不小,萬一又是"能玩但糊"的老劇本,提前鎖單怕是得后悔。
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