說實話,當初玩《天外世界1》的時候,我最大的怨念就是槍戰手感——不是不能玩,是那種"勉強湊合"的感覺,遇到大規模戰斗第一反應是繞過去,而不是正面剛。所以看到《天外世界2》找Halo Studios取經的消息,我第一反應是:早該這么干了。
游戲總監Brandon Adler最近跟The Guardian聊了不少開發幕后。他說一代發售之后,團隊專門拆解了《命運》的槍戰系統,覺得自家射擊手感確實需要提升,然后直接找上了Halo Studios的人聊怎么把槍做好。
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Halo那邊也挺實在,給了一長串建議清單,告訴黑曜石"這個你們該對標""那個要加進武器配置"。Adler的原話是:"They gave us a huge list of stuff and said, 'You guys should target this … you should add that to your weapon configurations.'"——翻譯過來就是,人家沒跟你客氣,直接列了條todo list。
從The Guardian的實機體驗來看,這頓請教沒白請。他們試玩后的說法是武器"更 enjoyable to wield",而且"relished each encounter"——不再是初代那種能躲就躲的心態。Adler還強調每把武器現在"feels very different",有各自獨特的用途,不是小修小補那種敷衍。
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這事讓我挺感慨的。Xbox旗下工作室互相串門取經,聽起來像內部團建,但落到實處是真能改東西。Halo做了二十多年FPS,槍感這塊的積累確實是硬通貨;黑曜石強項在敘事和RPG系統,射擊一直是短板,這次算是補短板補到點上了。
當然,現在說"脫胎換骨"還太早,畢竟只是媒體試玩反饋。但至少方向對了——RPG玩家可以容忍槍戰不是核心,但不能容忍槍戰拖后腿。初代那個手感,說嚴重點是勸退新人的隱形門檻。
發售日定在今年10月29日,平臺應該是Xbox和PC(Steam)。價格原文沒提,等后續官方消息吧。如果你跟我一樣被初代的槍感勸退過,這代可以重新列入觀察名單了。
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