一款游戲能讓公司收入翻四倍,這種事在2026年真的發(fā)生了。
韓國(guó)游戲廠商Pearl Abyss最新發(fā)布的2026年第一季度財(cái)報(bào)顯示,得益于《紅色沙漠》的爆炸性成功,公司營(yíng)業(yè)收入達(dá)到3285億韓元(約2.2億美元),同比暴漲419.8%,環(huán)比激增382.4%。營(yíng)業(yè)利潤(rùn)更是達(dá)到2121億韓元(約1.42億美元)。這份成績(jī)單的開(kāi)頭就直接點(diǎn)明:"營(yíng)業(yè)收入和利潤(rùn)大幅增長(zhǎng),歸功于《紅色沙漠》的成功發(fā)售。"
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《紅色沙漠》今年3月上線后迅速成為現(xiàn)象級(jí)作品。值得注意的是,這款游戲的銷售呈現(xiàn)出罕見(jiàn)的平臺(tái)平衡:主機(jī)與PC版本各占50%份額,沒(méi)有一邊倒的情況。更夸張的是地域分布——北美和歐洲玩家貢獻(xiàn)了81%的收入增長(zhǎng),而《紅色沙漠》本身超過(guò)八成的銷量都來(lái)自這兩個(gè)地區(qū)。換句話說(shuō),這款游戲基本是靠西方玩家買(mǎi)爆的。
Pearl Abyss在財(cái)報(bào)中同時(shí)回顧了另一款主力產(chǎn)品《黑色沙漠》的表現(xiàn)。這款運(yùn)營(yíng)多年的MMO收入保持穩(wěn)定,主要得益于PC端的持續(xù)更新、新客戶端上線以及手游版的重制升級(jí)。但公司也坦承,隨著單機(jī)付費(fèi)游戲的生命周期特性,《紅色沙漠》的收入預(yù)計(jì)會(huì)逐漸回落,《黑色沙漠》同樣面臨增長(zhǎng)放緩。
不過(guò)Pearl Abyss顯然不打算坐吃山空。公司確認(rèn)正在考慮為《紅色沙漠》開(kāi)發(fā)DLC,這對(duì)已經(jīng)通關(guān)的玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)好消息。更長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,他們手里還握著兩張牌:開(kāi)發(fā)中的《DokeV》和《Plan 8》,目標(biāo)是每?jī)傻饺晖瞥鲆豢钚伦鳌倪@份財(cái)報(bào)的樂(lè)觀語(yǔ)氣來(lái)看,那個(gè)畫(huà)著深海潛水員凝視大珍珠的小插圖,或許正是他們對(duì)未來(lái)的自喻——潛得夠深,才能摸到真正值錢(qián)的東西。
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