IT之家 5 月 13 日消息,索尼在最新采訪中,解釋了 PlayStation 商店收取 30% 傭金的原因。
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IT之家注意到,索尼目前正面臨一起集體訴訟,被控通過(guò)在自家平臺(tái)限制第三方游戲,實(shí)施市場(chǎng)壟斷。如今,索尼一位高管出面說(shuō)明了平臺(tái)交易抽取 30% 傭金的部分緣由。
在游戲行業(yè)媒體《The Game Business》的最新采訪中,索尼針對(duì) PlayStation 商店游戲銷售抽取 30% 傭金的話題被提及。采訪透露,目前合作的游戲開發(fā)商與發(fā)行商已達(dá)上萬(wàn)家,索尼還專門組建了 5 支內(nèi)部團(tuán)隊(duì),為合作方提供開發(fā)套件、行業(yè)最佳經(jīng)驗(yàn)分享、公關(guān)宣傳、市場(chǎng)推廣以及資金扶持等服務(wù)。
索尼表示,維持這套扶持體系投入巨大,這也是平臺(tái)收取 30% 傭金的原因之一。采訪中還提到:“在 PS5 平臺(tái)吸引并扶持游戲開發(fā)者,本身就需要高昂成本。”
負(fù)責(zé)第二方及第三方內(nèi)容業(yè)務(wù)的副總裁克里斯蒂安 · 斯文森補(bǔ)充道:“回顧 PlayStation 的發(fā)展歷程,從一開始我們的生態(tài)就高度以第三方開發(fā)者為核心。”
另?yè)?jù)相關(guān)消息,索尼在最新財(cái)報(bào)發(fā)布會(huì)上表示,人工智能將成為未來(lái) PlayStation 游戲發(fā)展的核心驅(qū)動(dòng)力。此外,實(shí)體游戲與數(shù)字游戲的市場(chǎng)博弈仍在持續(xù),索尼 2025 財(cái)年第四季度數(shù)據(jù)顯示,PlayStation 數(shù)字版游戲的市場(chǎng)占比已呈現(xiàn)壓倒性優(yōu)勢(shì)。
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