差不多十年前,也就是2010年,我是第一批入坑龍之谷的玩家。那時候天天刷狗套、蹲海龍,什么爆肝的事都干過。后來沒了大塊時間玩游戲,也就慢慢退了谷。
這些年也試過幾款龍之谷IP的手游,清一色加了自動尋路和戰(zhàn)斗力碾壓,玩著像在走流程。所以這次看到多端版打著“三端互通”的旗號,我確實被勾起了興趣,但心里也沒底。所以這次測試期間,我重點盯了兩件事:每天要肝多久,以及能不能找回當(dāng)年打本的純粹感。
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從1級開始刷到40級,斷斷續(xù)續(xù)大概用了一周左右。主線任務(wù)給的經(jīng)驗還算大方,配合刷副本,沒有明顯卡級。日常任務(wù)和巢穴刷材料加在一起,每天穩(wěn)定投入一兩個小時基本能清完。比起當(dāng)年端游動不動坐一下午的節(jié)奏,這次確實輕松不少。但如果你是趕著沖級去開荒海龍本的,那還是要額外花時間刷一刷副本來補經(jīng)驗缺口。
個人感覺這個升級節(jié)奏對上班族來說是友好的,每天上線把日常做完,巢穴門票用掉,經(jīng)驗條和評分都有明顯漲動,不至于像以前那樣要刷很久才動一點。但也不是那種閉著眼睛點一點就滿級的快餐式體驗,還是有一些養(yǎng)成壓力在。
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老玩家都知道,龍之谷的強化系統(tǒng)當(dāng)年有多搞心態(tài)。+8以上失敗了掉級是輕的,重則直接碎裝備,辛辛苦苦刷了大半個月的材料一夜歸零。那時候為了沖一把+12的武器,不知道囤了多少保護藥,最后點下去那一瞬間,心跳比打Boss還快。這次多端版最讓我放心的就是強化機制的調(diào)整——取消了掉級和破碎。
實測用一套任務(wù)裝點到+9,中間失敗過幾次,等級沒掉,裝備也沒碎,只是消耗了強化石和金幣。雖然從+5之后依然存在明顯的概率門檻,但至少不會一夜回到解放前,心理負擔(dān)小了很多。這才是當(dāng)前版本養(yǎng)成系統(tǒng)里最核心的人性化改動。
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副本這塊,我重點試了試普通和地獄兩檔的差距。普通難度的巢穴,穿任務(wù)裝就能進去,不用刻意堆戰(zhàn)力。Boss的機制還在,但傷害沒那么夸張,慢慢磨總能過。到了地獄模式則完全是另一回事,走位、裝備、隊友配合缺一不可。好在普通和地獄的掉落沒有拉開太大差距,打不過地獄也不會覺得虧。
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總體體驗下來,個人認為強化不掉級確實是個好改動,但肝度依然不低;副本門檻降低了,但匹配和溝通還是老樣子;多端互通是真的方便,但PC端的操作流暢度還需要優(yōu)化。
說到底,龍之谷多端版想留住我們這些老玩家,光靠情懷遠遠不夠。它得真正理解我們現(xiàn)在的處境:時間少了,耐心沒了,錢包也更謹慎了。如果它能做到不用爆肝也能跟上進度,不用重氪也能有尊嚴地玩,那它才算真正懂我們這群老家伙。我會繼續(xù)觀望,希望下次測試能把細節(jié)再打磨打磨。
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