《Moonlight Peaks》這游戲開局就讓我按A逃跑——字面意義上的。我爹是德古拉,那個德古拉,而我現在正逃離他的城堡和他那些"德古拉式"規矩,跑去鄉下家族小屋尋找自我。到地方一看,果不其然,院子里長滿了雜草,遍地大石頭,等著我清理干凈好開始種血葡萄和"殘忍黃瓜"。
但接下來五分鐘發生的事,你絕對猜不到:先是位宿醉的吸血鬼族長倒在我家門口,然后是狼人市長和他弟弟為修一張破長椅吵得不可開交,最后還有個自戀狂術士不斷打斷我說話,用這種方式跟我調情。這才剛開頭。
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再玩五小時,我又見識了超自然家族之間的陳年舊怨、一場注定搞砸的晚宴,以及一個失控的愛欲惡魔。游戲畫風是軟萌的Q版風格,但這地方的人際關系是真的有毒——我是帶著好感這么說的。農場模擬游戲向來主打治愈 wholesome(除了星露谷里那個Clint),所以一群亂七八糟、脾氣古怪的 paranormal 生物,說不定正是某些人需要的風格轉向。
拋開這些抓馬,我在《Moonlight Peaks》里的每個夜晚(注意是夜晚,因為我是吸血鬼嘛)對近幾年玩過農場模擬的人來說都非常熟悉。晚上6點起床,用有限的體力給植物澆水、砍樹,進城跟當地人聊天或買物資,挑一個最喜歡的超自然萌妹(我選了狼人姑娘Saga)瘋狂送禮刷好感度求結婚,裝修房子,慢慢造一堆工作臺把原材料加工成鄰居們需要的東西幫他們解決問題,然后在早上6點準時昏睡過去。
說兩個農場模擬老玩家會在意的細節:《Moonlight Peaks》沒有戰斗系統,至少在礦洞里我沒見到,純種田黨可以放心。另外官方強烈推薦用手柄玩體驗最佳,雖然鍵鼠也支持。
游戲也有幾個自己的特色設計。比如給植物澆水的法術小游戲,以及其他省體力的可解鎖法術。前幾周我還解鎖了變形能力,能更快穿越城鎮和探索隱藏區域。插花活動做得也很可愛。后面還有刺繡、魔藥釀造和卡牌游戲,不過我六小時試玩里沒玩到這些。
所有種田要素都執行得中規中矩,所以《Moonlight Peaks》適不適合你,主要看你對畫風和調性的口味。畫風你自己看圖就行。調性呢,大概是把《比弗利嬌妻》做成了情景喜劇版,鄰里各派系吵起架來連一句完整話都說不完——
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