IT之家 5 月 12 日消息,市場調查機構 Omdia 今天(5 月 12 日)發布博文,報告稱 2025 年桌面顯示器出貨量達 1.334 億臺,同比增長 4.3%。其中游戲顯示器增長迅猛,2025 年出貨 4100 萬臺,同比增長 50.2%,占整體出貨量的 31.1%。
該機構認為,驅動 2025 年桌面顯示器增長的主要因素,是顯示器向多功能、高價值工具轉型,尤其是游戲需求的爆發,推動了高性能顯示器的普及。
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2025 年全球游戲顯示器出貨量達 4100 萬臺,同比激增 50.2%,占桌面顯示器總出貨量的 31.1%。該機構洞察指出,游戲顯示器已成為增長核心引擎,從細分市場走向主流,成為推動行業復蘇的關鍵力量。
隨著顯卡性能提升,游戲顯示器也在不斷進化。120Hz 以上高刷新率顯示器迅速普及,屏幕尺寸與響應速度的提升,契合現代游戲內容對流暢度的嚴苛要求。
在面板材質方面,OLED 和 QD-OLED 面板憑借極致的黑色表現和極快的響應速度,正在搶占 LCD 市場份額。
三星 QD-OLED 與 LG WOLED 引領這一趨勢,盡管高昂的制造成本限制了其普及范圍,但 27 英寸、240Hz、0.03ms 響應時間的 OLED 機型因性價比提升,正獲得大量用戶青睞。
在產品銷售策略方面,2025 年顯示器市場呈現“高端創新 + 入門升級”的雙軌并行趨勢:
- 高端市場主打 OLED 等前沿技術,追求極致畫質;
- 入門級市場則通過降規格或采用前代技術,以更低價格滿足輕度玩家和首次購機用戶的需求。
針對不同用戶群體的產品策略正在形成。這種“高端創新 + 入門升級”的雙軌并行策略,有效擴大了游戲顯示器的受眾范圍,讓其成為筆記本屏幕的最佳伴侶。
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