任天堂最近放出了投資者問答會的完整記錄,除了常規(guī)的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù),社長古川俊太郎回應(yīng)了一個(gè)很多玩家都在嘀咕的問題:Switch 2的首發(fā)陣容之后,到底還有沒有大作?
說實(shí)話,這個(gè)擔(dān)憂挺實(shí)在的。目前已公布的自家游戲里,下半年有《耀西》《斯普拉遁》《火焰紋章》,但馬里奧正作沒有,塞爾達(dá)新作沒有,連《巨人咚奇剛》這種級別的IP也沒見影。對剛花了不少錢升級設(shè)備的玩家來說,"等等黨"三個(gè)字寫得有點(diǎn)太大了。
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古川的回應(yīng)分兩層。第一層是承認(rèn)現(xiàn)實(shí):開發(fā)周期確實(shí)比以前長了,"理想狀態(tài)下我們想更頻繁、更及時(shí)地推出新作,但正如您所指出的,軟件開發(fā)周期已經(jīng)變長"。第二層是給定心丸:下半年還有沒公布的新作,"無論是否屬于所謂的大作,我們都在為Switch 2準(zhǔn)備各類新作。此外,除了已公布的游戲,本財(cái)年下半年還有新作在準(zhǔn)備中,我們會在適當(dāng)時(shí)候公布詳情"。
這里有個(gè)值得玩味的細(xì)節(jié)。古川特意把"major titles"這個(gè)詞拎出來打了引號,說"無論是否屬于所謂的大作"。結(jié)合最近《斯普拉遁Raiders》和《星際火狐》的定價(jià)策略——一個(gè)走多人服務(wù)化路線,一個(gè)定價(jià)明顯低于傳統(tǒng)3A——任天堂似乎在試探更靈活的產(chǎn)品分級。不是每款游戲都要賣60美元、都要開發(fā)五年,大小搭配、月月有貨,可能是他們想要的節(jié)奏。
但"開發(fā)周期變長"這句話也不能當(dāng)耳旁風(fēng)。Switch時(shí)代任天堂靠Wii U的遺產(chǎn)撐了前兩年,現(xiàn)在Switch 2沒有這口余糧,第一方產(chǎn)能的壓力是實(shí)打?qū)嵉摹9糯ㄌ岬降?改進(jìn)開發(fā)系統(tǒng)和流程"到底能擠出多少效率,現(xiàn)在誰也說不準(zhǔn)。
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玩家這邊的心態(tài)也挺分裂。一派覺得任天堂第一方向來慢熱,Wii U和Switch早期也都經(jīng)歷過"游戲荒",后來該來的都來了,急什么。另一派則擔(dān)心,現(xiàn)在的開發(fā)成本和團(tuán)隊(duì)規(guī)模跟十年前完全不是一個(gè)量級,"等等"的代價(jià)可能比以前高得多——畢竟第三方陣容目前也沒看出能扛大梁的跡象。
我的看法是:古川這話既像承諾,也像緩沖。承諾在于明確說了"下半年還有",緩沖在于沒承諾具體是什么、多大體量。對于已經(jīng)入手的玩家,現(xiàn)階段大概只能把《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》的Switch 2升級版和會免游戲先啃著,同時(shí)盯著接下來的直面會。對于還在觀望的,這或許是個(gè)信號——Switch 2的完整形態(tài)可能要等到2026年下半年甚至更晚才會顯現(xiàn),首發(fā)窗口的"不完整感"是設(shè)計(jì)上的妥協(xié),而非疏忽。
任天堂向來擅長在資源有限的情況下打時(shí)間差,這次能不能再表演一次,就看那些"未公布的新作"到底藏了什么牌了。
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