今天刷到一條消息,我直接愣了一下——Round8 Studio,就是那個做出《匹諾曹的謊言》的韓國團隊,正在招一個"AI Creator"的崗位。不是普通的概念美術,是專門用AI搞創作的崗位。換句話說,他們下一款游戲的美術管線,可能要被生成式AI深度滲透了。
這事得從招聘網站上的職位描述說起。Round8 Studio給這個崗位列了一堆職責,翻譯過來大概是:用Stable Diffusion、Midjourney這類工具生成角色和場景的概念草圖,還要做變體擴展;用image-to-3D技術輔助建模和貼圖;最后還得把AI產出的東西后期處理到能直接進游戲的精度。從頭到尾,AI要介入整個美術流程。
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招聘文案寫得挺漂亮,說是"結合藝術家的創造力和AI的生產力,打造Round8 Studio獨特且無與倫比的美術管線"。但說白了,這就是要把生成式AI塞進從概念設計到最終資產的全鏈條。不是輔助工具那種用法,是真的要讓AI出圖、出模型、出貼圖。
《匹諾曹的謊言》是2023年9月19日發售的,OpenCritic均分82,推薦率88%,ESRB評級M級(17+)。作為魂like品類里的黑馬,這游戲靠維多利亞暗黑美學和機械木偶設定圈了不少粉。Round8 Studio和發行商Neowiz用虛幻4引擎鼓搗出來的東西,美術風格確實是核心競爭力之一。現在續作要換AI管線,老玩家心里打鼓太正常了。
玩家社區的反饋已經出來了,失望是主基調。這倒不意外,畢竟AI美術在游戲圈現在還是個雷區。上個月Larian Studios(《博德之門3》那個團隊)的CEO剛說過下一部《神界》可能會在概念階段用AI,直接被噴到改口說"我們不用了"。雖然業內也有人為Larian說話,但明眼人都看得出來,玩家對AI介入創作這件事的容忍度極低。
Round8這次的操作比Larian當時說的還要激進。Larian只是提了一句概念階段,Round8的招聘直接把AI塞進了建模、貼圖、后期全流程。Stable Diffusion和Midjourney出概念圖這事,行業里偷偷用的不少,但寫到招聘JD里公開招專人干這個,確實需要點勇氣——或者說,需要承受點壓力。
從技術角度看,image-to-3D和AI輔助建模這幾年進步挺快。但游戲美術不是單純的技術問題,是審美問題,是風格一致性問題,是"這游戲看起來有沒有靈魂"的問題。《匹諾曹的謊言》那種精致又詭異的機械哥特風,換成AI批量生成之后還能不能保持那個味兒,現在誰都說不好。
還有一個很現實的擔憂:AI出圖快是快,但細節控制、風格統一、迭代溝通都是坑。概念美術階段用AI跑草圖,策劃和美術對著屏幕"抽卡"式選圖,聽起來高效,實際上可能更折騰。更別說AI模型訓練數據來源那些扯不清的版權爭議,雖然招聘里沒提,但這事繞不過去。
Round8 Studio現在擺出的姿態是"全押AI"。招聘里那句"最大化美術生產效率、革新游戲視覺品質",聽著像廠商標準話術,但結合崗位職責來看,他們是認真的。不是小范圍試點,是要建一套"獨特且無與倫比"的AI美術管線。這個措辭本身也挺有意思——"無與倫比"可能說的是效率,但玩家更關心的可能是"無可替代"的藝術性還在不在。
Neowiz作為發行商,對這件事什么態度還不清楚。但《匹諾曹的謊言》IP現在算是他們手里能打的牌之一,續作要是翻車在美術風格上,損失不小。當然,如果AI管線真跑通了,成本壓下來、產出速度提上去,對中型工作室來說是條活路。只是這條路現在還沒人真正走通過,Round8想當第一個吃螃蟹的,風險自擔。
玩家這邊,失望歸失望,但游戲還沒影,最終成品什么樣誰也不知道。有人已經在社交平臺上表示"等實機演示再判斷",也有人直接說"AI美術一票否決"。這種分裂挺典型的——技術樂觀派和創作原教旨主義者的拉鋸,短時間內不會有結論。
Larian那次風波至少說明一件事:玩家聲音大到一定程度,廠商會回頭。Round8 Studio現在把招聘掛出來,相當于提前放風試探。如果反饋持續負面,他們會不會像Larian一樣調整策略,還是堅持走到底,這本身就是個觀察窗口。
說到底,游戲行業用AI是個大趨勢,但"用到什么程度"每家選擇不同。有的團隊偷偷用不說,有的高調宣布"我們不用",Round8這種把"AI Creator"寫成正式崗位招人的,確實不多見。是自信還是魯莽,得等下一款游戲出來才知道。
我個人挺好奇他們怎么解決風格統一問題。《匹諾曹的謊言》那種精細的機械結構、特定的材質表現,AI現在能不能穩定輸出同品質的東西,要打個大問號。如果最后還得人工修圖修到媽都不認識,那"效率提升"到底提升了多少,也是個值得算一算的賬。
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