最近刷到一個(gè)90分鐘的深度復(fù)盤(pán)視頻,講的是《神秘海域4》那個(gè)沒(méi)做出來(lái)的版本。看完我直接愣住——原來(lái)我們當(dāng)年玩到的,和Amy Hennig最初想做的,根本就是兩個(gè)游戲。
這事得從2011年說(shuō)起。Hennig剛做完《神秘海域3:德雷克的欺騙》,就馬不停蹄地帶著團(tuán)隊(duì)開(kāi)始搞PS4上的續(xù)作。那時(shí)候Naughty Dog內(nèi)部還沒(méi)后來(lái)那些動(dòng)蕩,她作為系列創(chuàng)始人和前三部的創(chuàng)意總監(jiān)+編劇,對(duì)德雷克的收官之旅有一套完全不同的想法。
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根據(jù)YouTuber Michael Kemp(頻道名Thekempy)翻出來(lái)的開(kāi)發(fā)資料和檔案報(bào)道,Hennig版的《神海4》在玩法和敘事上都走了另一條路。有些設(shè)計(jì)后來(lái)被Druckmann和Straley接手后徹底推翻,有些則根本沒(méi)來(lái)得及做完。
先說(shuō)最離譜的一個(gè)點(diǎn):Hennig團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)認(rèn)真考慮過(guò),讓德雷克在游戲前半段幾乎不用槍。
這個(gè)設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)挺有意思的。長(zhǎng)久以來(lái)《神海》系列一直被吐槽"玩法敘事割裂"——過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)里德雷克是個(gè)風(fēng)趣迷人的寶藏獵人,一到玩家手里就變成殺人如麻的戰(zhàn)場(chǎng)屠夫。Hennig想解決這個(gè)問(wèn)題,于是探索了一套以近戰(zhàn)為主的戰(zhàn)斗系統(tǒng),想讓德雷克顯得年紀(jì)更大、更克制、不那么依賴(lài)槍林彈雨。
想象一下:一個(gè)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,主角半局都在肉搏和潛行,而不是端著AK掃射。這在2010年代中期的3A游戲里幾乎是反商業(yè)的。但Hennig似乎真的在推這個(gè)方向。
載具玩法也是她版本的重點(diǎn)。根據(jù)曝光的細(xì)節(jié),原版有更豐富的車(chē)輛關(guān)卡、新區(qū)域探索,還有更復(fù)雜的抓鉤機(jī)制。德雷克的抓鉤在最終版里已經(jīng)挺常用了,但Hennig顯然想把它做得更核心。
敘事上的分歧更大。兩個(gè)版本都圍繞海盜Henry Avery的失落寶藏展開(kāi),但人物關(guān)系完全不同。
Hennig版里,德雷克和艾琳娜的關(guān)系沒(méi)那么僵。最終版開(kāi)頭兩人處于分居狀態(tài),德雷克悶在倉(cāng)庫(kù)里打魚(yú),艾琳娜做記者跑新聞——這個(gè)"婚姻危機(jī)"的設(shè)定是Druckmann加進(jìn)去的,給整個(gè)故事定了更沉重的調(diào)子。Hennig的版本則更輕快,德雷克和艾琳娜的關(guān)系相對(duì)正常,整體氛圍也更接近系列前三部的冒險(xiǎn)喜劇感。
山姆的角色定位也變了。Hennig版的山姆更偏反派,和德雷克有更多對(duì)抗戲份。最終版把山姆改成了失散多年的親兄弟,整個(gè)故事變成了兄弟情深的救贖之旅——這個(gè)改動(dòng)直接改變了游戲的情感內(nèi)核。
演員陣容也不一樣。Todd Stashwick原本要演山姆,后來(lái)被換成Troy Baker。Alan Tudyk甚至已經(jīng)給反派Rafe Adler錄了不少臺(tái)詞,但大改劇本之后角色方向變了,他的素材也沒(méi)用上。還有Charlie Cutter——這個(gè)在《神海3》里挺討喜的配角,原本要在Hennig版里戲份更多,結(jié)果最終版直接查無(wú)此人。
2014年,Hennig離開(kāi)Naughty Dog,Druckmann和Straley接手。之后的故事大家都知道了:《神海4》變成了半開(kāi)放世界、電影化攀爬、情感沉重的收官作,調(diào)性上明顯在向《最后生還者》靠攏。2016年發(fā)售的版本評(píng)價(jià)極高,銷(xiāo)量也漂亮,但和Hennig最初的構(gòu)想已經(jīng)相去甚遠(yuǎn)。
現(xiàn)在回頭看,兩個(gè)版本的分歧其實(shí)反映了兩種做3A游戲的理念。Hennig想延續(xù)《神海》經(jīng)典的冒險(xiǎn)片節(jié)奏,解決玩法敘事的割裂問(wèn)題,同時(shí)嘗試一些反常規(guī)的設(shè)計(jì)(比如半局不用槍?zhuān)ruckmann則想把Naughty Dog在《最后生還者》里驗(yàn)證過(guò)的情感敘事移植過(guò)來(lái),讓德雷克的故事有一個(gè)"嚴(yán)肅"的結(jié)尾。
很難說(shuō)哪個(gè)更好。最終版的《神海4》確實(shí)更"高級(jí)"了,兄弟情的刻畫(huà)很動(dòng)人,半開(kāi)放區(qū)域的探索也給了系列前所未有的自由度。但我也能理解為什么有人懷念Hennig的版本——那個(gè)更輕快、更老派、更敢于讓主角放下槍的神秘海域。
畢竟,"德雷克半局不用槍"這個(gè)設(shè)計(jì)如果真的做出來(lái),可能是整個(gè)系列最大膽的實(shí)驗(yàn)。而現(xiàn)在我們只能在一個(gè)90分鐘的復(fù)盤(pán)視頻里,想象那個(gè)沒(méi)發(fā)生過(guò)的平行宇宙。
對(duì)了,如果你真有90分鐘空閑,Kemp的視頻值得一看。里面還有不少細(xì)節(jié)我沒(méi)展開(kāi),比如具體哪些關(guān)卡被砍、早期概念圖長(zhǎng)什么樣、團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的開(kāi)發(fā)流程等等。對(duì)于一個(gè)十年前的游戲來(lái)說(shuō),這種考古級(jí)別的復(fù)盤(pán)反而比新游戲發(fā)售還讓人興奮——可能是因?yàn)槲覀兌贾澜Y(jié)局,所以更想知道那些沒(méi)被選中的路,本來(lái)會(huì)通向哪里。
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