今天刷到《流放之路2》的消息,我整個人有點懵——這游戲說要結束搶先體驗了,但具體日子還沒定,只知道是在11月的ExileCon之后"稍微晚一點"。
游戲總監Jonathan Rogers在PC Gamer參加的一場發布會上親口說的:"我們沒有具體日期給你們,但會在ExileCon之后,也就是11月之后一點點。"
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這話聽著就很有Grinding Gear Games的風格。他們家向來是"快好了快好了,再等等"的節奏,從2023年搶先體驗跳票到現在,老玩家應該都習慣了。
不過這次倒是給了個相對明確的時間錨點:ExileCon定在11月7日到8日,正式版就在這之后。Rogers還補了一句,說在那之前可能會有一到兩個迷你賽季,加上平衡性更新,但核心精力已經轉向正式版收尾了。
"我想把這游戲做完。真的,非常想。這是我期待了很久的事情。我想回到常規的賽季開發節奏,不用同時處理這么多雜事。"
這段話挺實在的。搶先體驗這兩年,開發組一邊要維護現有內容,一邊要趕正式版的進度,確實夠折騰。現在終于要進入沖刺階段了。
但先別急著開香檳,有幾個坑得看清楚。
首先是職業問題。Rogers確認,現有的職業都會拿到完整的升華職業(Ascendancies),最后幾章戰役也會上線。但之前承諾的其他新職業?抱歉,還沒準備好。正式版首發時玩不到。
更扎心的是武器類型。如果你一直在等劍類武器——這游戲從搶先體驗開始就沒有正經的劍——那可能要失望了。Rogers暗示劍可能會直接跳過1.0版本,也就是說正式版首發時依然沒有。
這操作我確實沒看懂。ARPG里沒有劍,就像火鍋沒有毛肚,總覺得少了點什么。但開發組有自己的節奏,玩家也只能等著。
說回即將上線的好東西。5月29日有個大更新"Return of the Ancients",這算是搶先體驗階段最后一次大內容投放了。這個更新徹底重做了后期玩法,新任務會引導玩家去挑戰強力Boss,同時降低一些機制的門檻,比如Expeditions、Abyss這些系統,新人上手會容易很多。
兩個新升華職業也會加入:Spirit Walker(靈行者)和Martial Artist(武道家)。還有超過40件新暗金裝備可以折騰。
另外還有個全新賽季"Runes of Aldur",引入了新的裝備打造方式,能進一步定制你的Build,同時也有新技能可用。
5月29日這個節點,Xbox Series X/S、PS5和PC同步更新。算是在正式版之前,給玩家塞了最后一口大糧。
站在玩家的角度,我對這事的心情挺復雜的。
一方面,兩年搶先體驗終于要結束了,Rogers那句"想回到常規賽季開發"聽著讓人踏實。這意味著游戲終于要有穩定的更新節奏,不用像現在這樣,每次大補丁都擔心會不會是最后一次。
另一方面,職業和武器的缺失確實有點勸退。尤其是劍類武器,從2023年喊到現在,結果正式版可能還是沒有。你很難不去想:到底是什么技術難題,能讓一個ARPG兩年做不出劍?
當然,也有可能開發組對"劍"的定義比較嚴格,不想隨便做個換皮武器敷衍了事。這種執著放在Grinding Gear Games身上,倒也不算意外。
至于11月之后的正式版,我的建議是:如果你還在觀望,可以等ExileCon看看有沒有更具體的日期和首發內容清單。老玩家的話,5月29日的更新足夠回坑玩一陣子了,畢竟后期玩法重做+新升華+40多件暗金,內容量還是扎實的。
最后想說,搶先體驗這種模式,對開發者是緩沖,對玩家其實是消耗耐心。兩年時間,《流放之路2》從"暗黑4殺手"的期待,慢慢變成了"到底什么時候做完"的疑問。現在終于看到終點線了,希望正式版能對得起這份等待吧。
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