IT之家 5 月 11 日消息,在索尼最近一個財季(截至 3 月 31 日的三個月周期)中,高達 85% 的 PS5 和 PS4 游戲是通過數字方式購買的。
![]()
整個財年的數字游戲購買占比平均達到 78%,同比提升 2%,創下索尼 PlayStation 品牌歷史新高。
十年前,數字版銷量占比僅為 19%;2020 年受疫情影響,數字版占比大幅飆升至 65%,迎來最大漲幅,此后便一直穩步攀升。
IT之家注意到,這一數據出爐的背景,是近期 PlayStation 商店爆發的數字版權管理(DRM)風波,曾引發玩家對數字版游戲所有權的擔憂。事實是,索尼只是上線了一項新的賬號核驗功能,旨在杜絕玩家利用退款漏洞進行作弊,用戶實際游玩體驗并未發生實質性改變,數字版游戲依舊可以離線游玩。
值得一提的是,盡管上一財年實體游戲僅占 PS5、PS4 游戲銷量的 22%,但折算下來實體盒裝游戲銷量仍有約 7000 萬份,體量依舊不容小覷。
考慮到實體游戲仍具備龐大的潛在市場,且 PlayStation 擁有全球海量用戶,部分玩家無法接入高速網絡,因此 PS6 大概率仍會保留實體光盤介質版本。
不過目前來看,光盤驅動器大概率不會作為 PS6 標配,尤其是內存及其他硬件元器件成本持續上漲,索尼很可能會在硬件配置上盡可能控制成本。
實體游戲并不會徹底消亡,只會逐漸變成更具收藏格調的小眾選擇,有點類似黑膠唱片如今的定位。如果游戲廠商能回歸初心,為實體典藏版附贈藝術設定集及周邊衍生品,讓愿意額外付費的玩家享受到高品質的盒裝收藏體驗,其實會是一件很棒的事。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.