mmo圈子已經(jīng)好久沒有游戲能讓筆者這種老油條提起興趣了,還記得當(dāng)年《楚留香》上線無縫大世界、高自由輕功捏臉,多門派養(yǎng)成,主打劇情探索與社交玩法著實讓萬千江湖俠客著迷,稱之為情懷黨的游戲一點不為過。
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其高自由度體現(xiàn)在輕功縱橫全域,捏臉、命格自由塑造,可隨意互動場景、閑逛探索,無強(qiáng)制主線束縛。而且劇情體量龐大,主線多分支抉擇影響結(jié)局,敘事細(xì)膩沉浸,探索充滿未知驚喜。并且,《七界夢譚》的主創(chuàng)是網(wǎng)易《楚留香》的原制作團(tuán)隊,這作為情懷老粉,可不聞著味兒就來了!
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坦白說,《七界夢譚》的誕生是自帶爆點屬性的,不僅有主創(chuàng)團(tuán)隊加持,其晚唐亂世、安史之亂攪動天地厄氣、各界傾覆的大背景也足夠吸引人。玩家魂眠百年蘇醒,穿行仙妖鬼冥各界,尋回自身殘魂的設(shè)定也讓mmo玩家很難克制自己去進(jìn)一步了解。
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具體到玩法特色,七界夢譚核心獨創(chuàng)妖魄化形,可收服精怪切換形態(tài),適配地形解謎與戰(zhàn)斗;戰(zhàn)斗依托五行元素克制,策略性強(qiáng),且咱們可以穿梭七重異界自由探索解謎。
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而美術(shù)場景則是七界夢譚的又一大“殺招”,游戲內(nèi)極具辨識度的地點有很多,比如妖界核心叱羅詭市,天幕懸紅白雙月,朱檐古樓與妖市燈火交織,繁華街巷藏朽木殘碑,煙火氣與幽冥詭麗相融,是標(biāo)志性主城;還有由幽冥水域與鬼氣森森的吊橋等構(gòu)成的通冥河谷,盡顯黃泉詭境的威壓之感。甚至網(wǎng)上有說七界的美術(shù)團(tuán)隊是一家被游戲耽誤的動漫公司,其場景構(gòu)造的精良程度可見一斑。
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值得一提的是七界夢譚二測將啟,而距離上次測試已經(jīng)過去約一年時間,主創(chuàng)團(tuán)隊以“十年磨一劍”心態(tài)優(yōu)化而來的游戲?qū)碓鯓拥捏@喜?大家可以靜待5月15日山鬼吟測試,然后一起領(lǐng)略吧!
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