Sony Interactive Entertainment 總裁西野秀明近日在投資者會議上談到了 AI 在游戲開發中的應用。
他表示,對于索尼來說,AI 更像是一種幫助提升競爭力、優化內容制作流程的工具,而不是單純取代開發者。
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其中,西野秀明重點提到了名為“Mockingbird”的新系統。這是一套用于自動化處理 3D 模型動畫的 AI 工具,能夠基于動作捕捉數據,大幅減少復雜動畫制作中的重復勞動。
他透露,目前包括 Naughty Dog、San Diego Studio 在內的多家 PlayStation 第一方工作室,已經開始使用這項技術,甚至還應用到了《地平線:零之曙光復刻版》等已發售作品中。
根據索尼的說法,Mockingbird 的目標并不是取代動畫師,而是幫助開發團隊擺脫大量重復性工作,在保證質量的同時縮短開發周期。
目前,這套 AI 系統也正在逐漸成為 PlayStation 旗下核心工作室的內部標準工具。
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