前兩天刷到一個(gè)新聞,說萬智牌的首席設(shè)計(jì)師Mark Rosewater憋了整整三十年,終于把自己想做的新桌游做出來了。名字叫Mood Swings,一款主打"開箱即玩"的TCG。作為一個(gè)被萬智牌組牌環(huán)節(jié)勸退過三次的人,我第一反應(yīng)是:這哥們終于想通了?
Rosewater在發(fā)布會上講了個(gè)挺真實(shí)的場景。他說自己家里有人永遠(yuǎn)不會碰萬智牌,但說不定會喜歡卡牌游戲——問題是,怎么讓這幫人愿意上桌?萬智牌最大的門檻,他認(rèn)為是那三萬張卡的池子。新人想入坑,光研究怎么組牌就能勸退一半。
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所以Mood Swings的解法很直接:一盒給你全部。
具體數(shù)字是這樣的。整套游戲有133張不同的卡,分成四個(gè)稀有度——48張普通、40張非普通、30張稀有、15張秘稀。但你買一盒,只拿到其中的45張:23普通、14非普通、6稀有、2秘稀。也就是說,你和朋友的"同一款游戲",內(nèi)容是不一樣的。
這設(shè)計(jì)挺有意思。它保留了TCG的核心——你可以換卡、交易、買補(bǔ)充包——但徹底砍掉了"組牌"這個(gè)環(huán)節(jié)。每個(gè)人開箱拿到的就是一套能直接打的牌,不需要研究什么環(huán)境meta,不需要算概率抽卡包,打開就玩。
Rosewater自己打了個(gè)比方,說這就像萬智牌里的"Cube"玩法。Cube是牌池主人自己 curated 的卡堆,其他人來了直接抓牌開打,不用操心構(gòu)筑。Mood Swings把這個(gè)邏輯做成了零售產(chǎn)品。
游戲節(jié)奏很快。兩人對局,從共享的14張牌里抽五張,每回合打一張,點(diǎn)數(shù)高的贏這一輪,先贏三輪的拿下整局。官方給的時(shí)長是5到10分鐘,支持2到4人。卡牌本身有策略深度——一張牌可能基礎(chǔ)只有3點(diǎn),但場上滿足條件就能翻成更高數(shù)值。
玩法模式也有幾種:開箱即玩的休閑局、自己組牌帶去的決斗模式、還有輪抽。算是照顧了不同需求的玩家。
但這里有個(gè)爭議點(diǎn)。文章后半段提到獲取方式時(shí),話沒說完——"it's co"后面斷了。結(jié)合上下文和Secret Lair的發(fā)行渠道來看,這游戲很可能是通過Secret Lair限定發(fā)售。如果是這樣,"一盒搞定"的親民定位,配上限量發(fā)售的饑餓營銷,多少有點(diǎn)精神分裂。Rosewater想降低門檻,但發(fā)行方式可能又把門檻抬回去了。
這大概就是為什么骨架要按"辯論型"來寫。Mood Swings的設(shè)計(jì)思路確實(shí)在解決TCG的老問題,但商業(yè)層面的執(zhí)行能不能配得上這個(gè)愿景,還得看完整的發(fā)售方案。至少從目前已知的信息來看,133張卡拆成45張一盒的隨機(jī)配置,加上可能的限量策略,玩家想"集齊"或者拿到特定組合的代價(jià),未必比傳統(tǒng)TCG低多少。
不過對純休閑玩家來說,這個(gè)提案還是有吸引力的。不需要追環(huán)境、不需要研究牌表、不需要在牌店里被老玩家用術(shù)語轟炸——打開盒子,抓牌,打三輪定勝負(fù)。這種"輕策略"的定位,在聚會場景里可能比萬智牌本體更吃得開。
Rosewater三十年的執(zhí)念,本質(zhì)上是在問一個(gè)問題:TCG的樂趣到底有多少來自"組牌",多少來自"打牌"?Mood Swings的答案是:我們可以把后者拆出來賣。這個(gè)實(shí)驗(yàn)?zāi)懿荒艹桑Q于有多少人和他家人一樣——想玩卡牌游戲,但永遠(yuǎn)不想碰萬智牌。
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