Switch這周上了個(gè)叫《TetherGeist》的精準(zhǔn)平臺(tái)跳躍新作,看完預(yù)告片我第一反應(yīng)是:現(xiàn)在連平臺(tái)跳躍都要搞"雙人成行"了?
核心設(shè)定挺有意思。你操控山薩滿少女Mae,但她沒(méi)法單獨(dú)行動(dòng)——她的靈魂綁定了一只叫Bao的墨西哥鈍口螈(就是網(wǎng)上很火的那種"六角恐龍")。游戲把這套關(guān)系做成了"Astral Projection"機(jī)制:Mae本體和Bao靈體可以分離行動(dòng),但兩者始終被某種能量 tether( tether 就是英文標(biāo)題里那個(gè)詞)連著。
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玩法層面,這等于把傳統(tǒng)平臺(tái)跳躍的"單角色精準(zhǔn)操作"變成了"雙端協(xié)同"。預(yù)告片里能看到需要讓Bao穿過(guò)窄縫觸發(fā)機(jī)關(guān)、Mae本體走另一條路的關(guān)卡設(shè)計(jì)。 coming-of-age pilgrimage 的敘事包裝倒是走溫馨路線,和硬核操作形成反差。
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精準(zhǔn)平臺(tái)跳躍這個(gè)品類,Switch上已經(jīng)有《Celeste》《Super Meat Boy》這類標(biāo)桿。《TetherGeist》的差異化很明顯:不是靠難度堆疊,而是用"靈體綁定"機(jī)制重構(gòu)操作邏輯。至于這套設(shè)計(jì)是錦上添花還是徒增操作負(fù)擔(dān),得看實(shí)際手感調(diào)校——這類游戲幀數(shù)判定差半拍都能讓人摔手柄。
游戲已經(jīng)發(fā)售,定價(jià)和具體容量官方還沒(méi)詳細(xì)披露。對(duì)平臺(tái)跳躍愛(ài)好者來(lái)說(shuō),這周eShop又多了一個(gè)值得觀望的選項(xiàng)。我反正先加愿望單,等一手實(shí)機(jī)反饋再?zèng)Q定要不要當(dāng)這個(gè)"靈體操控師"。
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