還記得幾個月前 IO Interactive 第一次公布《007 First Light》PC 配置時那個離譜的 32GB 內存要求嗎?當時好多人都懵了——玩個 1080p60 幀的游戲,內存條得比顯卡還貴?好在官方沒頭鐵到底,最近又更新了一版配置表,這次終于像人話了。
新版本最大的變化是拆出了"發燒友"和"極致"兩檔畫質。想要 2K60 幀,或者 4K60 幀,現在能看到具體要砸多少錢了。好消息是,除了"極致"那檔,其他所有畫質檔位都卡在 16GB 內存,CPU 需求也沒變。跟最初那個讓人想報警的配置表一比,這版明顯是經過幾個月瘋狂優化的結果。
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當然,優化到底行不行,還得等 5 月 27 號游戲正式發售才知道。但至少現在不用為了玩個高清分辨率,先去貸款買內存了。
幀數方面有個小驚喜:游戲不鎖幀。硬件夠猛的話,你能把幀數頂到顯示器和顯卡的上限。配合 DLSS 4.5 超分辨率和 DLSS 動態多幀生成,高刷屏應該能吃飽。
但光追黨可能要失望了。IO Interactive 確認,路徑追蹤和 DLSS 光線重建這兩個功能,首發版本統統沒有。具體什么時候上?官方說的是 2026 年夏天某個時間點。也就是說,買了首發的玩家,至少還得等個小半年才能體驗到完整的光追效果。
這種"先發售、后補光追"的操作,這幾年倒是越來越常見。廠商急著趕檔期,技術特性分批交付,玩家慢慢也習慣了。只是對于沖著畫面去買 RTX 50 系顯卡的人來說,首發那幾個月多少有點浪費性能。
話說回來,《007 First Light》從公布到現在,配置表改了好幾輪,能看出 IO 確實在努力讓門檻降下來。畢竟詹姆斯· Bond 的受眾不只是硬核 PC 玩家,主機黨、配置一般的用戶也想流暢體驗。現在 16GB 內存能搞定大部分畫質檔位,至少說明優化方向是對的。
至于光追延遲上線這件事,說大不大說小不小。對畫面黨是遺憾,對幀數黨反而是解脫——不用糾結開不開光追、掉不掉幀的問題了,先爽玩再說。等明年夏天補丁上線,想二周目或者拍照模式的玩家,再回來體驗完整版也不遲。
5 月 27 號就發售了,你的配置夠跑哪一檔?
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