5月7日,發行商わくわくゲームズ宣布,《ハイパー?ユーフォリア》定于5月22日在Steam平臺發售。這款被定位為"80年代PC游戲風"的懸疑冒險游戲,從4月"幾乎完成"的狀態走到如今敲定發售日,算是順利過了審查這一關。
游戲的核心設定挺有意思:超念動力少女偵探調查連環殺人案。背景架設在202X年4月25日,埼玉縣H市水鄉公園發現一具男性尸體,死狀是從體內爆裂——警方判定為超念動力殺人,于是委托擁有這種能力的"超力神探"介入。
![]()
主角天堂真由架和土神エリザベス,是全能私立偵探社的搭檔,也是埼玉縣H市附近唯一的超力神探。她們的超念動力強度頗有反差:真由架只能讓空罐滾動,エリザベス只能關掉房間里的燈。這種"有超能力但不太強"的設定,配上助手身份和社長身份的階級差,倒是有點日式輕喜劇的味道。另外還有個叫オスカー的"超能貓"角色。
案件從埼玉縣的爆炸殺人開始,后續追蹤到山口縣、廣島縣。官方強調"廣島旅情",也確實去山口和廣島實地勘景了,但據說出現的都是些"奇怪的地點"——具體多奇怪,得等發售才知道。
玩法上是經典的指令選擇式ADV:"看""調查""說話"這些老派命令驅動主角行動。畫面用點陣圖配掃描線,音效采用FM音源,全套復古硬件美學。官方給出的預估通關時間是3小時,故事分三章。
開發商キャット?ホイ商事合同會社的背景有點意思。這家公司主業是基板租賃、給《タイトーLDゲームコレクション》提供資料,2024年12月剛發售過FC新作STG《超翼戦騎エスティーク》。《ハイパー?ユーフォリア》算是他們從懷舊周邊業務正式跨入現代平臺的首作。
為了把"復古"做扎實,制作組塞了不少年代細節:軟驅讀取音效的SE、CRT顯示器濾鏡、8bit加上Pro-68K風格的字體。按體驗版時期的說法,這些設計是想把玩家"帶回80年代末到90年代初"。
但這里有個值得掰扯的點:官方自己說,雖然看著像80年代PC游戲,"玩起來是容易上手的"。復古畫質+現代用戶體驗,這到底是照顧新玩家的妥協,還是對老玩家情懷的稀釋?
兩邊都能說通。支持方會覺得,真做成當年《ポートピア連続殺人事件》那種反直覺指令系統,現在的玩家根本啃不動,"容易上手"是必要進化。質疑方則可能認為,復古游戲的核心魅力恰恰在于那種笨拙的、需要試錯和筆記的沉浸感,把操作 streamlined 了,剩下的只剩視覺cosplay。
制作陣容倒是實打實的懷舊牌:視覺由參與過《GGアレスタ》《スプリガンmark.2》的小玉大合體負責,FM音源由坂本慎一、細江慎治、佐宗綾子三人操刀——都是正經經手過復古游戲開發的創作者。3小時體量、三章結構,也不像是想靠體量唬人的架勢。
目前Steam上有體驗版,Switch版也在計劃中。5月22日的正式發售,算是給這場"復古實驗"一個最終答卷。是情懷還原還是符號堆砌,玩完那3小時大概就有數了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.