你們有沒有那種"想了很多年但一直不敢做"的游戲設計?Stellaris的制作組Paradox最近終于把其中一個給啃下來了——太空游牧民族,沒有母星的文明,純靠艦隊在星系里漂著活。這玩意兒他們想了十年,程序員聽到就頭疼的那種。
事情是這樣的。Stellaris今年十歲,按說大部分策略游戲到這個年紀早就被新作潮沖得沒影了,但它還在出DLC。最新公布的Season 10里面,Nomads(游牧民族)定在2026年Q2上線。游戲總監Stephen Murray跟我們聊的時候,把這段開發歷程講得像闖關打Boss一樣。
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"這么多年我一直想要移動行星,"Murray說,"那是不可能實現的夢想。每次我們一提這個,程序員就尖叫著跑開。"
這話說得挺實在的。Stellaris的底層架構是圍繞"你有顆母星"這個前提搭的,突然要改成"我沒有家,我的家就是船",等于把地基拆了重蓋。 colonies、ships、planets這些系統怎么拆分、怎么整合,想想都頭大。
轉機出現在去年4.0大補丁之后。團隊有一段集中修bug的時間,然后攢了一波PDT(personal development time,個人開發時間)。本來這玩意兒是每個月放一天讓大家自由發揮,但太忙了沒休成,干脆湊成一整周。
然后這幫人就憋著勁要給總監一個驚喜。"我們要證明給你看,游牧民族能做。"Murray當時將信將疑:"真的?你們覺得一周能搞出能用的原型?"他后來補了一句,說這話不是看不起人,是他真的太想要這個功能了,但怕大家白忙活。
結果?"他們真做到了。"到周末的時候,一個"不會讓任何人尖叫哭泣"的原型跑起來了。團隊把colonies和ships、planets怎么拆分、怎么把ship整合進去,整條技術路線都理清楚了。
我挺好奇這個玩法最后會是什么體驗。沒有母星意味著什么呢?資源從哪來?人口怎么增長?遇到敵對勢力是打還是跑?這些細節Murray還沒細說,但光是"終于能做出來"這件事,本身就說明Stellaris的代碼基底比十年前結實多了。
十年還在迭代的大型策略游戲,市面上真沒幾個。Nomads Q2 2026上線,老玩家們可以開始盤回坑計劃了。
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