Steam上一款幾乎零宣發(fā)的獨立游戲,3周內(nèi)從1000人沖到3700人同時在線。沒有大廠背書,沒有IP加持,就一個丹麥老哥做的塔防自走棋——《Oaken Tower》。
這數(shù)據(jù)放在獨立游戲圈里不算炸裂,但增長曲線很詭異:4月28日上線早期訪問,頭幾天不溫不火,然后口碑像滾雪球一樣越滾越大。SteamDB的曲線圖我盯著看了半天,這種"后發(fā)制人"的走勢,通常意味著一件事——玩家真的在玩,真的在跟朋友安利。
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先交代基本信息。游戲4月28日上線PC(Steam),支持日語顯示。定價1150日元,首發(fā)折扣20%到5月13日,折后含稅920日元。開發(fā)者Bocary Studios是丹麥的個人工作室,之前做過《Monsters and Weapons》和《CROPS!》,后者205條評價88%好評。算是有過成功經(jīng)驗的獨狼開發(fā)者。
玩法層面,《Oaken Tower》是個"塔構(gòu)建自動戰(zhàn)斗"游戲——這個品類名是我自己硬翻的,官方叫"タワー構(gòu)築オートバトラー"。核心循環(huán)分成兩塊:商店階段和戰(zhàn)斗階段,每天交替進行。
商店階段用金幣買裝備,往塔的6個槽位里塞。裝備分輸出型(劍、弓)、防御型(盾)、回復(fù)型(法術(shù)),各自有冷卻時間。關(guān)鍵是位置關(guān)系:上下左右相鄰的同類武器會觸發(fā) synergy,特效聯(lián)動。還有個獨立背包系統(tǒng),裝不下的先存著,或者消耗道具來強化現(xiàn)有裝備。金幣還能買經(jīng)驗,升級后高稀有度裝備出現(xiàn)率提升——所以"賭狗流"前期all in裝備,還是"理財流"先沖等級,路線選擇很多。
戰(zhàn)斗階段是非同步PvP,系統(tǒng)隨機匹配同段位玩家的塔。兩邊自動互毆,裝備冷卻好了就發(fā)動攻擊/回復(fù)特效,削對方塔的血量。前期裝備少,特效很克制;后期強化拉滿,滿屏光污染對轟。有倍速功能,節(jié)奏不慢。打完可以看對手的配置和血量變化,下輪商店針對性調(diào)整。
勝負機制是獎杯制:贏一場+1獎杯,輸一場扣生命。10獎杯或10生命歸零就結(jié)束這一局。生命一次可能扣多個,但隨機事件也能回血,一局通常能打10天以上。開局和事件會給特性(被動),比如"毒性"特性會隨天數(shù)生成毒屬性槽位,放上去的裝備毒效增強。特性越攢越多,配合裝備位置,能組出純輸出、鐵王八、異常狀態(tài)等各種build。
目前早期訪問版本已有100+裝備、30+強化藥水、20種隨機事件、20+特性。Demo版里沒有的無盡模式也加了。正式版預(yù)計8個月后推出,計劃追加好友聯(lián)機、錦標賽模式,以及更多裝備和特性。官方明說正式版會漲價,現(xiàn)在入手算低價鎖定。
用戶數(shù)據(jù)方面,Steam評價約450條,92%好評"特別好評"。玩家夸的點很集中:build自由度、金幣管理的策略深度、特效爽快感、倍速不拖沓。很多人提到"想再開一局試試新套路"的上頭感——這種"再來億把"的毒性,對自動戰(zhàn)斗類游戲來說是核心競爭力。
熱度爆發(fā)的一個明顯節(jié)點是:YouTube和Twitch上多個百萬粉主播播了這游戲。具體哪些主播原文沒點名,但"100萬人以上訂閱者的復(fù)數(shù)配信者"這個描述,說明不是單個大主播帶貨,而是形成了小范圍的直播圈傳播。加上Demo版從去年4月開始測了一年,維持著數(shù)百人的穩(wěn)定日活,種子用戶基礎(chǔ)是有的。
我注意到一個細節(jié):開發(fā)者前作《CROPS!》是"蔬菜自動戰(zhàn)棋",也是自動戰(zhàn)斗品類。從蔬菜到塔防,Bocary Studios在auto battler這個賽道上迭代了三次。《Oaken Tower》的爽快感+快節(jié)奏,明顯是吃透了品類痛點之后的產(chǎn)物。沒有劇情包袱,沒有操作門檻,純拼腦子和一點運氣——這種"輕量策略"的定位,很對現(xiàn)在玩家的胃口。
當然早期訪問的問題也有。450條評價里那8%的差評,主要集中在平衡性波動和隨機事件的不穩(wěn)定性上。有人吐槽"天胡開局被事件搞崩",也有人覺得某些裝備組合過于imba。這些都是EA階段的常態(tài),正式版前應(yīng)該會調(diào)。
920日元,折合人民幣大概40多塊,能玩到一個有深度、有爽感、還在持續(xù)更新的策略build游戲。對比現(xiàn)在動輒298、398的定價,這個價位屬于"買不了吃虧"的區(qū)間。正式版漲價是板上釘釘?shù)氖拢唧w漲多少沒說,但參考同類EA游戲的慣例,20%-50%都有可能。
最后說點個人觀察。自動戰(zhàn)斗這個品類,從《刀塔自走棋》爆火到現(xiàn)在,大廠們要么做重度競技(云頂、金鏟鏟),要么做IP衍生(各種二次元auto chess)。像《Oaken Tower》這種"單機+非同步PvP+roguelite build"的混合形態(tài),反而在夾縫里找到了空間。不用蹲匹配,不用怕掉分,自己慢慢琢磨build,想停就停——對"菜但癮大"的玩家來說,這種低壓力的設(shè)計可能比硬核競技更友好。
丹麥老哥一個人磨了這么久,第三部作品終于出圈。Steam峰值3700人不算多,但增長曲線和口碑質(zhì)量說明方向?qū)α恕W詣討?zhàn)斗的愛好者,或者想找個能邊摸魚邊玩的輕度策略游戲,可以趁打折試試。反正EA期間內(nèi)容已經(jīng)夠玩,正式版還能白嫖更新——這種賬,玩家都會算。
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